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Column Index
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pdweb.jp プロダクトデザインの総合Webマガジン ●世界の中の日本デザイン
第14回 サッカースタジアムのデザイン(後編)
第13回 サッカースタジアムのデザイン(前編)
第12回 世界各国の寿司のデザイン
第11回 最新の日韓カーデザイン事情
第10回 スマートフォン以前の携帯電話
第9回 シリコンバレーのWebデザイン
第8回 中国の建築」、日本の建築
第7回 椅子のデザインにみる日本と欧米の違い
第6回 世界のコインのデザイン
第5回 アジアの冷蔵庫
第4回 消耗品にも装飾品にもなる爪楊枝
第3回 形状や素材からみる日・中・韓の箸のデザイン
第2回 円盤形ロボット掃除機の米韓日を比べる
第1回 スモールカーの「Cube」と「Polo」は何が違う?

●女子デザイナーの歩き方
第59回 食品パッケージ萌え
第58回:未来を語るとクロスオーバーとかボーダーレスというのか
第57回 【デザインあ】のデザインてなんだ
第56回 やかんは単純だからこそ
第55回 ギターの色気に憧れる
第54回 縁は異なモノ味なモノ
第53回 セグウェイなるものに乗ってみた
第52回 ノスタルジック・プラスチック
第51回 男子がすなる千円カットなるものをしてみた
第50回 レジャーとハイテク
第49回 モノ作りのフォークロア
第48回 モノを売るモノガタリ
第47回 過去/現在/OTOMO/未来
第46回 カメラのはなし
第45回 切手は究極のコンシューマプロダクトの1つかも
第44回 Revolution in the Valley
第43回 私達はこれからの年寄りになる
第42回 温故知新
第41回 特殊なことを初見で誰でも簡単に
第40回 ソーラーパワー
第39回 2011年のグッドデザイン
第38回 助手席のfun to drive
第37回 お互いの思惑
第36回 結果オーライを招く
第35回 プロダクトと模様
第34回 今考えること

第33回 今クラマタ&ソットサス

第32回 チープ&テクニカル
第31回 カワイイの外のサムシング
第30回 白といういろ
第29回 ヨーガンレール:自然に欲しいものを作る
第28回 「フォークの歯はなぜ4本になったのか」そして
第27回 超専門なプロダクト
第26回 樹は木という材料になる
第25回 ポータブル・ビッグモニター
第24回 デザインの境界線を探る
第23回 靴を作るように作る
第22回 サスティナブルなデザイン
第21回 五感と能力
第20回 住む装置
第19回 お正月はにっぽん
第18回 2009年:みんなchangeを求めてる、けど
第17回 テーブルはただの“板と四本足”なんだけど
第16回 新技術とデザイン
第15回 キラキラ感
第14回 ブラウンのデザイン
第13回 老舗の技
第12回 教える、伝える、期待する
第11回 スーベニールというプロダクト(海外編)
第10回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その2
第9回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その1
第8回 食べたくなるプロダクツ
第7回 女子の思考、男子の思考
第6回 おまえの性能を見せてくれ
第5回 プレゼントって何だ?
第4回 デザイン系アウトドア
第3回 3Dモデリング道
第2回  古着屋で出会ったエンスーな扇風機
第1回 母と作ったワンピース

●モバイルデザイン考
第67回 ワイヤレス共有メモリという新しいデバイス、キングジム「Packetta」
第66回 ソーラーパネルやハンドルで電気を自給自足するデジタルカメラ「SUN&CLOUD」
第65回 ボディデザイン、機能、操作性で新境地を拓いた「PowerShot N」
第64回 スライド開閉式キーボード、エレコム「TK-FBP049E」を試す
第63回 ポストジョブズの製品「iPad mini」のディテールを見る
第62回 iPad用スイング・アクティベーション・キーボード「TK-FBP048ECBK」
第61回 ブラック・アンド・デッカーのジャイロスクリュードライバー「 GYRO36」
第60回 ジョブズのいないアップルが生んだ「iPhone 5」に見るデザインの変化
第59回 キャンプなどでの調理やUSB給電が可能な薪コンロ「BioLite CampStove」
第58回 来るべき3Dプリンタ革命の第一歩、低価格キット製品の「Printrbot」
第57回 コンセプトの違う2つのiPhoneカバー
第56回 モホックの便利機能を持った折りたたみ傘「スマート・アンブレラ」
第55回 ティーンネイジ・エンジニアリングのポータブルシンセサイザー「OP-1」
第54回 ロジクールのコンパクトなモバイルマウス「Cube」
第53回 iPhone 4/4S用アルミニウム削り出しケース、入曽精密「REAL EDGE C2」
第52回 狙って撮るだけのプロジェクター付きビデオカメラプロジェクター 、3M「CP45」
第51回 iPhone 4/4Sで360度VRビデオが気軽に楽しめる「GoPano micro」
第50回 ”少しいいこと”をして作られたiOSデバイス関連プロダクト群「サンプルプロジェクト」
第49回 3代目でさらに進化したプロジェクター内蔵カメラ、ニコン「COOLPIX S1200pj」
第48回 独自の付加価値を実現したデジタルフォトフレームパロットSpecchio/DIA
第47回 画期的な構造の次世代自転車 「mindbike(マインドバイク)」
第46回 3Mの最新ポケットプロジェクター「3M MP180」
第45回 確かにスマートなiPad向け新機軸アクセサリ「SmartCover」
第44回 iPhoneで揺れの少ない動画が撮れる「Steadicam SMOOTHEE」
第43回 第6世代iPod nanoをプレミアムウォッチ化する「TikTok+LunaTik」
第42回 ポータブルスピーカーの機能と性能を革新するジョウボーン「JAMBOX」
第41回 iPhone 4専用三脚アダプタ兼スタンド「Glif」"
第40回 デザイナー/クリエイターをリスクフリーで支援する"Kickstarter"
第39回 G-SHOCK的発想のケータイ&iPhoneケース「X-STYLE HARD CASE」
第38回 再び新たな原型を作り出したアップル「iPod nano」
第37回 さらに進化した高遮音性イヤフォン、シュア「SE535」
第36回 アップル「iPhone 4」
第35回 パロット「Zikmu & Grande Specchio」
第34回 アップル「iPad(16GB Wi-Fiモデル)」
第33回 ソニー「ドックスピーカー/RDP-NWV500」
第32回 Evenno「Fingerist」
第31回 Think Tank Photo「ローテーション360」
第30回 ソニー「ブロギー/MHS-PM5K」
第29回 アップル「Magic Mouse」とロジクールの2つのマウス
第28回 新しいスタイルのデジカメ登場リコー「GXR」
第27回 デモバイルな工夫を感じる折りたたみ傘「センズ・アンブレラ」
第26回 デジカメの1つの進化系を実現したニコン「COOLPIX S1000pj」
第25回 フェールラーベンの多機能バッグ「ディペンドラートラベルバッグ」
第24回 民生用3Dデジタルカメラ、富士フイルム「FinePix REAL 3D」
第23回 デジタルで復活した名機「オリンパス・ペン」
第22回 電子ペン、MVPenテクノロジーズ「MVPen」
第21回 ソニー、サイバーショット「DSC-HX1」
第20回 キヤノン28mm12倍ズームデジカメ「PowerShot SX200 IS」
第19回 ソニーデータプロジェクター「VPL-MX25」
第18回 デジタルカメラ付きプリンタ「XIAO」
第17回 VGA/ビデオ両用のポケットプロジェクター「3M MPro110」
第16回 実用域に達した真にポケットサイズのプロジェクター
第15回 光学のニコンが送り出すヘッドマウントディスプレイ「MEDIA PORT UP」
第14回 薄さと機能向上の絶妙なバランス「iPod nano 4G」、「iPod touch 2G」
第13回 モバイルデバイスの充電ソリューション「The Sanctuary」
第12回 徒歩や自転車にも対応するPND「nuvi 250」
第11回 「iPhone 3G」が到達したデザインに迫る
第10回 モバイルスキャナPFU 「ScanSnap S300M」
第9回 ソニー リニアPCMレコーダー「PCM-D50」
第8回 携帯するテレビの1つの到達点ソニー「XDV-D500」
第7回 文具に潜むモバイルデザインのヒント
第6回 ワイヤレス時代の極薄フルサイズノート「アップルMacBook Air」
第5回 モバイルデザイン十ヶ条
第4回 ソニー パーソナルフィールドスピーカー「PFR-V1」
第3回 iPodケース3点〜きわみ工房「Re-nano」他
第2回 アップル「iPod touch」
第1回 三洋電機「Xacti DMX-CA65」

●デザインの夢
第10回 アメリカの抱える問題点に触れた:その2
第9回 アメリカの抱える問題点に触れた:その1
第8回 カーデザインを取り巻く状況
第7回 不況時代のサバイバル
第6回 ブラウンのデザインの変化
第5回 欧米と異なる、日本のデザインスタイル
第4回 不明瞭な「デザイン」という概念
第3回 フィリップ・スタルクの引退宣言に思う
第2回 予測不能のマーケット
第1回 夢は終わらない

●経営者が選ぶデザイン
第10回 ミニマリズムとは何か
第9回 電子機器のデザインとモダニズムの限界
第8回 モダニズムから合理的なデザインへ
第7回 デザイン事務所を見極めるヒント
第6回 想像を超えたフリーランスデザイナーへの要求
第5回 フリーランスデザイナーに依頼がくる仕事のパターン
第4回 デザイナーと密接な関係にあるエンジニア
第3回 記録的長時間のプレゼンテーション
第2回 最後は女子社員の多数決ですか!?
第1回 あるワンマン社長とのバトル

●プロダクトデザイナーになるための10の条件
条件その10 説得力
条件その9 社交力
条件その8 計画力
条件その7 協調力
条件その6 統制力
条件その5 表現力
条件その4 展開力
条件その3 応用力
条件その2 解析力
条件その1 観察力

●Buyer's Mind
第2回 東京・青山「SEMPRE」
Part 2 店舗経営のコンセプトと作り手へのリクエスト
Part 1 センプレデザインはどんなショップ?
第1回 東京・原宿アシストオン
Part 3 バイヤーから作り手へのリクエスト
Part 2 顧客ターゲットと品揃えの方法論
Part 1 AssistOnはどんなショップなのか?



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* pd Column
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Photo
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デザインの夢
第9回: アメリカの抱える問題点に触れた:その1

「夢」は創造の原動力。
これからデザイナーを目指す方々や若手デザイナーに向けて、1プロダクトデザイナーの視点から、さまざまな夢の断片をお伝えしていく。

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芝 幹雄
1983年多摩美術大学デザイン科卒業、GKインダストリアルデザイン研究所に入社。1990年株式会社GEO設立に参加、医療機器の設計とデザイン、その他産業機械の設計を手がける。2007年3月独立、株式会社SHIFT設立。同社代表取締役。
http://www.shift-design.jp/
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●急遽ボストンへ

ずいぶん前から予定はあったが、相手の都合でなかなか日程が決まらず先延ばしになっていたアメリカ出張が突然決まり、急遽3泊5日の強行軍でボストンまで行ってきた。

内容については守秘義務があるためここで詳しく取り上げるわけにいかないが、とある商品をアメリカで生産したいというクライアントの要望で、プロトタイプまで開発を担当した設計者として、その商品の説明と相手の会社の能力を見極めることが今回の出張における私の役目である。その商品は基本的には日本国内市場向けのものであるが、コンシューマー向けでない。国内向けの商品をわざわざアメリカで生産しようというのにはそれなりの理由がある。

その商品には日本では作れない部品が含まれていた。素材自体からして日本では手に入らないものであった。これも守秘義務上その素材名などを明かすことができないのだが、開発を経験した人であれば、その素材が国内で生産されていないことを知れば驚く人は多いと思う。それほど身近な素材である。代替え品はあるのだが今回はどうしてもその材料でなければならない理由があった。しかしこのことが今回の話の本題ではない。

本来訪問するはずであったその会社はニュージャージーにあり、その素材を加工して部品を作るメーカーであり、実績もかなりあるらしい。ところがおよそ1か月前に設計を専門とする会社を買収し、そちらの会社と打ち合わせをしてほしいとの相手の要望で急遽訪問地をボストンに変更することとなった。

成田から12時間半かけてニューヨーク・ニューアーク空港に行きそこで国内線に乗り換え、1時間半でボストン・ローガン空港に着いた。機内から見たボストンはそれほど大きな都市でないらしく、中心部に高層ビルが密集しているのみで、見渡す夜景もそれほど広がっていなかった。印象としては横浜より小さい感じである。

目的の会社はそこからさらにハイウェイを30〜40分ほど走った田舎町にある。途中ハイウェイからの眺めは、薄暗い街の景色から、林の中に民家が点在する田舎町の風景へと変わっていった。余談ではあるがこの風景を薄暗いと感じるのは日本人だけかもしれない。東京より明るい街を今まで見たことがない、海外に行くたびに思うのだが、やはり日本は過剰照明の国である。ホテルにたどり着くのに家を出てから23時間を要し、13時間の時差で昼夜は逆転していた。

翌日ホテルの送迎車で目的の会社へ向かう。周辺は日本で言うところのテクノパークのようで、リゾート地のような林の中に4、5階建てのオフィスビルと民家が点在していた、民家は敷地面積と家の大きさでは日本の一般からすると数倍以上あるのだろうが、少し薄汚れた外観のそれらからはさほど裕福な印象がしなかった。そしてビルの半数近くは人影がなく、「For lease」の看板が掲げられていた。これも不況の現れなのだろうか。

訪問した会社は社員70人ほどの設計会社で少量であろうが部品の生産まで手掛けているようであった。しかしそこに我々が求める部品は含まれていない。会議には向こうの会社のエンジニアが2名と営業らしき役割の人物2名に、その会社を買収した親会社の工場長、そしてテレビ会議システムで親会社の副社長が参加した。事前に送った試作品を見せその商品の機能や目的をひとしきり、同行したクライアントの通訳の方を通して説明したのち、彼らの会社説明が始まった。

プロジェクターを使ったいかにもアメリカらしいプレゼンテーションであったが、どこか物足りない印象を受けた。開発のプロセスを紹介するのだが、目新しいオリジナリティが感じられず、なにより彼らの実績を理解し得るはずの過去に手掛けた商品の紹介がなかった。

少なくとも日本では、設計会社であってもクライアントの了解を得られれば紹介できるものだと思うのだが、アメリカの契約形態はそれを許さないのであろうか。この時点で頭の中に疑問符が見え隠れしだしたのだが、打ち合わせ終盤になって彼らが提示した見積もりサンプルを見て目が点になってしまう。それは1つの開発アイテムを何百というステップに細分化したもので、例えばリスクマネージメントという項目だけでレポート作成とファイル作成といった具合に10項目近くに分けられており。そしてその1つ1つの項目にはそれぞれレイバーコストやその他にかかる経費単価と合計コストの表示がされていた。

アメリカではこれが当たり前なのだと言う人もいるだろうが、正直ここまで複雑かつ細分化された見積もりを見たことがない。そして最後に両者の責任と作業分担の打ち合わせが行われるのだが、暫定ではあるが、ここでもこと細かく表にチェックが入れられていく。一般によく言われる「アメリカは契約社会であるから、」と言った言葉が時差ボケの頭の中を過りつつ、アメリカの抱える問題点が、明解な像となってまとまっていくのを感じた。

それは今まで日本にいながらも、もやもやと感じていたものであるが、この話の続きは次回に。


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