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第27回 超専門なプロダクト 第26回 樹は木という材料になる 第25回 ポータブル・ビッグモニター 第24回 デザインの境界線を探る 第23回 靴を作るように作る 第22回 サスティナブルなデザイン 第21回 五感と能力 第20回 住む装置 第19回 お正月はにっぽん 第18回 2009年:みんなchangeを求めてる、けど 第17回 テーブルはただの“板と四本足”なんだけど 第16回 新技術とデザイン 第15回 キラキラ感 第14回 ブラウンのデザイン 第13回 老舗の技 第12回 教える、伝える、期待する 第11回 スーベニールというプロダクト(海外編) 第10回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その2 第9回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その1 第8回 食べたくなるプロダクツ 第7回 女子の思考、男子の思考 第6回 おまえの性能を見せてくれ 第5回 プレゼントって何だ? 第4回 デザイン系アウトドア 第3回 3Dモデリング道 第2回 古着屋で出会ったエンスーな扇風機 第1回 母と作ったワンピース ●モバイルデザイン考 第36回 アップル「iPhone 4」 第35回 パロット「Zikmu & Grande Specchio」 第34回 アップル「iPad(16GB Wi-Fiモデル)」 第33回 ソニー「ドックスピーカー/RDP-NWV500」 第32回 Evenno「Fingerist」 第31回 Think Tank Photo「ローテーション360」 第30回 ソニー「ブロギー/MHS-PM5K」 第29回 アップル「Magic Mouse」とロジクールの2つのマウス 第28回 新しいスタイルのデジカメ登場リコー「GXR」 第27回 デモバイルな工夫を感じる折りたたみ傘「センズ・アンブレラ」 第26回 デジカメの1つの進化系を実現したニコン「COOLPIX S1000pj」 第25回 フェールラーベンの多機能バッグ「ディペンドラートラベルバッグ」 第24回 民生用3Dデジタルカメラ、富士フイルム「FinePix REAL 3D」 第23回 デジタルで復活した名機「オリンパス・ペン」 第22回 電子ペン、MVPenテクノロジーズ「MVPen」 第21回 ソニー、サイバーショット「DSC-HX1」 第20回 キヤノン28mm12倍ズームデジカメ「PowerShot SX200 IS」 第19回 ソニーデータプロジェクター「VPL-MX25」 第18回 デジタルカメラ付きプリンタ「XIAO」 第17回 VGA/ビデオ両用のポケットプロジェクター「3M MPro110」 第16回 実用域に達した真にポケットサイズのプロジェクター 第15回 光学のニコンが送り出すヘッドマウントディスプレイ「MEDIA PORT UP」 第14回 薄さと機能向上の絶妙なバランス「iPod nano 4G」、「iPod touch 2G」 第13回 モバイルデバイスの充電ソリューション「The Sanctuary」 第12回 徒歩や自転車にも対応するPND「nuvi 250」 第11回 「iPhone 3G」が到達したデザインに迫る 第10回 モバイルスキャナPFU 「ScanSnap S300M」 第9回 ソニー リニアPCMレコーダー「PCM-D50」 第8回 携帯するテレビの1つの到達点ソニー「XDV-D500」 第7回 文具に潜むモバイルデザインのヒント 第6回 ワイヤレス時代の極薄フルサイズノート「アップルMacBook Air」 第5回 モバイルデザイン十ヶ条 第4回 ソニー パーソナルフィールドスピーカー「PFR-V1」 第3回 iPodケース3点〜きわみ工房「Re-nano」他 第2回 アップル「iPod touch」 第1回 三洋電機「Xacti DMX-CA65」 ●デザインの夢 第10回 アメリカの抱える問題点に触れた:その2 第9回 アメリカの抱える問題点に触れた:その1 第8回 カーデザインを取り巻く状況 第7回 不況時代のサバイバル 第6回 ブラウンのデザインの変化 第5回 欧米と異なる、日本のデザインスタイル 第4回 不明瞭な「デザイン」という概念 第3回 フィリップ・スタルクの引退宣言に思う 第2回 予測不能のマーケット 第1回 夢は終わらない ●経営者が選ぶデザイン 第10回 ミニマリズムとは何か 第9回 電子機器のデザインとモダニズムの限界 第8回 モダニズムから合理的なデザインへ 第7回 デザイン事務所を見極めるヒント 第6回 想像を超えたフリーランスデザイナーへの要求 第5回 フリーランスデザイナーに依頼がくる仕事のパターン 第4回 デザイナーと密接な関係にあるエンジニア 第3回 記録的長時間のプレゼンテーション 第2回 最後は女子社員の多数決ですか!? 第1回 あるワンマン社長とのバトル ●プロダクトデザイナーになるための10の条件 条件その10 説得力 条件その9 社交力 条件その8 計画力 条件その7 協調力 条件その6 統制力 条件その5 表現力 条件その4 展開力 条件その3 応用力 条件その2 解析力 条件その1 観察力 ●Buyer's Mind 第2回 東京・青山「SEMPRE」 Part 2 店舗経営のコンセプトと作り手へのリクエスト Part 1 センプレデザインはどんなショップ? 第1回 東京・原宿アシストオン Part 3 バイヤーから作り手へのリクエスト Part 2 顧客ターゲットと品揃えの方法論 Part 1 AssistOnはどんなショップなのか? |
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