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Product Design WEBプロダクトデザインの総合Webマガジン * NewsSpecialInterviewColumnReviewTechniqueCase StudyData & LinkEditor's NoteContact Us
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Column Index
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pdweb.jp プロダクトデザインの総合Webマガジン ●世界の中の日本デザイン
第14回 サッカースタジアムのデザイン(後編)
第13回 サッカースタジアムのデザイン(前編)
第12回 世界各国の寿司のデザイン
第11回 最新の日韓カーデザイン事情
第10回 スマートフォン以前の携帯電話
第9回 シリコンバレーのWebデザイン
第8回 中国の建築」、日本の建築
第7回 椅子のデザインにみる日本と欧米の違い
第6回 世界のコインのデザイン
第5回 アジアの冷蔵庫
第4回 消耗品にも装飾品にもなる爪楊枝
第3回 形状や素材からみる日・中・韓の箸のデザイン
第2回 円盤形ロボット掃除機の米韓日を比べる
第1回 スモールカーの「Cube」と「Polo」は何が違う?

●女子デザイナーの歩き方
第59回 食品パッケージ萌え
第58回:未来を語るとクロスオーバーとかボーダーレスというのか
第57回 【デザインあ】のデザインてなんだ
第56回 やかんは単純だからこそ
第55回 ギターの色気に憧れる
第54回 縁は異なモノ味なモノ
第53回 セグウェイなるものに乗ってみた
第52回 ノスタルジック・プラスチック
第51回 男子がすなる千円カットなるものをしてみた
第50回 レジャーとハイテク
第49回 モノ作りのフォークロア
第48回 モノを売るモノガタリ
第47回 過去/現在/OTOMO/未来
第46回 カメラのはなし
第45回 切手は究極のコンシューマプロダクトの1つかも
第44回 Revolution in the Valley
第43回 私達はこれからの年寄りになる
第42回 温故知新
第41回 特殊なことを初見で誰でも簡単に
第40回 ソーラーパワー
第39回 2011年のグッドデザイン
第38回 助手席のfun to drive
第37回 お互いの思惑
第36回 結果オーライを招く
第35回 プロダクトと模様
第34回 今考えること

第33回 今クラマタ&ソットサス

第32回 チープ&テクニカル
第31回 カワイイの外のサムシング
第30回 白といういろ
第29回 ヨーガンレール:自然に欲しいものを作る
第28回 「フォークの歯はなぜ4本になったのか」そして
第27回 超専門なプロダクト
第26回 樹は木という材料になる
第25回 ポータブル・ビッグモニター
第24回 デザインの境界線を探る
第23回 靴を作るように作る
第22回 サスティナブルなデザイン
第21回 五感と能力
第20回 住む装置
第19回 お正月はにっぽん
第18回 2009年:みんなchangeを求めてる、けど
第17回 テーブルはただの“板と四本足”なんだけど
第16回 新技術とデザイン
第15回 キラキラ感
第14回 ブラウンのデザイン
第13回 老舗の技
第12回 教える、伝える、期待する
第11回 スーベニールというプロダクト(海外編)
第10回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その2
第9回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その1
第8回 食べたくなるプロダクツ
第7回 女子の思考、男子の思考
第6回 おまえの性能を見せてくれ
第5回 プレゼントって何だ?
第4回 デザイン系アウトドア
第3回 3Dモデリング道
第2回  古着屋で出会ったエンスーな扇風機
第1回 母と作ったワンピース

●モバイルデザイン考
第67回 ワイヤレス共有メモリという新しいデバイス、キングジム「Packetta」
第66回 ソーラーパネルやハンドルで電気を自給自足するデジタルカメラ「SUN&CLOUD」
第65回 ボディデザイン、機能、操作性で新境地を拓いた「PowerShot N」
第64回 スライド開閉式キーボード、エレコム「TK-FBP049E」を試す
第63回 ポストジョブズの製品「iPad mini」のディテールを見る
第62回 iPad用スイング・アクティベーション・キーボード「TK-FBP048ECBK」
第61回 ブラック・アンド・デッカーのジャイロスクリュードライバー「 GYRO36」
第60回 ジョブズのいないアップルが生んだ「iPhone 5」に見るデザインの変化
第59回 キャンプなどでの調理やUSB給電が可能な薪コンロ「BioLite CampStove」
第58回 来るべき3Dプリンタ革命の第一歩、低価格キット製品の「Printrbot」
第57回 コンセプトの違う2つのiPhoneカバー
第56回 モホックの便利機能を持った折りたたみ傘「スマート・アンブレラ」
第55回 ティーンネイジ・エンジニアリングのポータブルシンセサイザー「OP-1」
第54回 ロジクールのコンパクトなモバイルマウス「Cube」
第53回 iPhone 4/4S用アルミニウム削り出しケース、入曽精密「REAL EDGE C2」
第52回 狙って撮るだけのプロジェクター付きビデオカメラプロジェクター 、3M「CP45」
第51回 iPhone 4/4Sで360度VRビデオが気軽に楽しめる「GoPano micro」
第50回 ”少しいいこと”をして作られたiOSデバイス関連プロダクト群「サンプルプロジェクト」
第49回 3代目でさらに進化したプロジェクター内蔵カメラ、ニコン「COOLPIX S1200pj」
第48回 独自の付加価値を実現したデジタルフォトフレームパロットSpecchio/DIA
第47回 画期的な構造の次世代自転車 「mindbike(マインドバイク)」
第46回 3Mの最新ポケットプロジェクター「3M MP180」
第45回 確かにスマートなiPad向け新機軸アクセサリ「SmartCover」
第44回 iPhoneで揺れの少ない動画が撮れる「Steadicam SMOOTHEE」
第43回 第6世代iPod nanoをプレミアムウォッチ化する「TikTok+LunaTik」
第42回 ポータブルスピーカーの機能と性能を革新するジョウボーン「JAMBOX」
第41回 iPhone 4専用三脚アダプタ兼スタンド「Glif」"
第40回 デザイナー/クリエイターをリスクフリーで支援する"Kickstarter"
第39回 G-SHOCK的発想のケータイ&iPhoneケース「X-STYLE HARD CASE」
第38回 再び新たな原型を作り出したアップル「iPod nano」
第37回 さらに進化した高遮音性イヤフォン、シュア「SE535」
第36回 アップル「iPhone 4」
第35回 パロット「Zikmu & Grande Specchio」
第34回 アップル「iPad(16GB Wi-Fiモデル)」
第33回 ソニー「ドックスピーカー/RDP-NWV500」
第32回 Evenno「Fingerist」
第31回 Think Tank Photo「ローテーション360」
第30回 ソニー「ブロギー/MHS-PM5K」
第29回 アップル「Magic Mouse」とロジクールの2つのマウス
第28回 新しいスタイルのデジカメ登場リコー「GXR」
第27回 デモバイルな工夫を感じる折りたたみ傘「センズ・アンブレラ」
第26回 デジカメの1つの進化系を実現したニコン「COOLPIX S1000pj」
第25回 フェールラーベンの多機能バッグ「ディペンドラートラベルバッグ」
第24回 民生用3Dデジタルカメラ、富士フイルム「FinePix REAL 3D」
第23回 デジタルで復活した名機「オリンパス・ペン」
第22回 電子ペン、MVPenテクノロジーズ「MVPen」
第21回 ソニー、サイバーショット「DSC-HX1」
第20回 キヤノン28mm12倍ズームデジカメ「PowerShot SX200 IS」
第19回 ソニーデータプロジェクター「VPL-MX25」
第18回 デジタルカメラ付きプリンタ「XIAO」
第17回 VGA/ビデオ両用のポケットプロジェクター「3M MPro110」
第16回 実用域に達した真にポケットサイズのプロジェクター
第15回 光学のニコンが送り出すヘッドマウントディスプレイ「MEDIA PORT UP」
第14回 薄さと機能向上の絶妙なバランス「iPod nano 4G」、「iPod touch 2G」
第13回 モバイルデバイスの充電ソリューション「The Sanctuary」
第12回 徒歩や自転車にも対応するPND「nuvi 250」
第11回 「iPhone 3G」が到達したデザインに迫る
第10回 モバイルスキャナPFU 「ScanSnap S300M」
第9回 ソニー リニアPCMレコーダー「PCM-D50」
第8回 携帯するテレビの1つの到達点ソニー「XDV-D500」
第7回 文具に潜むモバイルデザインのヒント
第6回 ワイヤレス時代の極薄フルサイズノート「アップルMacBook Air」
第5回 モバイルデザイン十ヶ条
第4回 ソニー パーソナルフィールドスピーカー「PFR-V1」
第3回 iPodケース3点〜きわみ工房「Re-nano」他
第2回 アップル「iPod touch」
第1回 三洋電機「Xacti DMX-CA65」

●デザインの夢
第10回 アメリカの抱える問題点に触れた:その2
第9回 アメリカの抱える問題点に触れた:その1
第8回 カーデザインを取り巻く状況
第7回 不況時代のサバイバル
第6回 ブラウンのデザインの変化
第5回 欧米と異なる、日本のデザインスタイル
第4回 不明瞭な「デザイン」という概念
第3回 フィリップ・スタルクの引退宣言に思う
第2回 予測不能のマーケット
第1回 夢は終わらない

●経営者が選ぶデザイン
第10回 ミニマリズムとは何か
第9回 電子機器のデザインとモダニズムの限界
第8回 モダニズムから合理的なデザインへ
第7回 デザイン事務所を見極めるヒント
第6回 想像を超えたフリーランスデザイナーへの要求
第5回 フリーランスデザイナーに依頼がくる仕事のパターン
第4回 デザイナーと密接な関係にあるエンジニア
第3回 記録的長時間のプレゼンテーション
第2回 最後は女子社員の多数決ですか!?
第1回 あるワンマン社長とのバトル

●プロダクトデザイナーになるための10の条件
条件その10 説得力
条件その9 社交力
条件その8 計画力
条件その7 協調力
条件その6 統制力
条件その5 表現力
条件その4 展開力
条件その3 応用力
条件その2 解析力
条件その1 観察力

●Buyer's Mind
第2回 東京・青山「SEMPRE」
Part 2 店舗経営のコンセプトと作り手へのリクエスト
Part 1 センプレデザインはどんなショップ?
第1回 東京・原宿アシストオン
Part 3 バイヤーから作り手へのリクエスト
Part 2 顧客ターゲットと品揃えの方法論
Part 1 AssistOnはどんなショップなのか?



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* pd Column
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女子デザイナーの歩き方

 
第44回: Revolution in the Valley
  moviti/片山典子


  
このコラムでは、デザインのジャンルの枠を超えた活躍をされているmovitiさんに、
  さまざまな観点から女子デザイナーの歩き方を語っていただきます。

  
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moviti/片山典子
1964年神戸生まれ。京都市立芸術大学卒業、東京でインハウスデザイナーとしてパーソナル機器のプロダクトデザインや先行開発に携わる。デザインの師匠である同業のオットと2人暮らし。2005年から“デザインって何だ!”と称してノンジャンルで自主活動展開中。最近はフリークライミングとバスケットボールの“大人部活”と旅行にはまっている。2010年から本格的ソロ活動(離婚じゃなくて独立)開始。
http://moviti.com
* 先日「コラム読みましたよ」て言っていただいて「全然女子目線じゃないでしょ」て言ったら「えーそうですかね」と言われた。女子だからメイクとかきゃわいいことを書かなくてはと勝手にプレッシャーに感じていただけか。

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そろそろ「Steve Jobs」を買った人は読み終わったんですかね。なんかあの本"ザ・カリスマ"なポートレートのインパクトが強すぎて。だいたいうちのアップルはPerforma/OS7.5、イラレもフォトショもレイヤーがあって、かなりこなれてからのユーザー。とはいえResEditいじったり、DUOとかCUBEとかiPodも初代買ったり結構Macファンの夫を遠巻きにして暮らしてました。だいたいジョブズみたいな上司どうなのよ。にしても年末のNHKの特番を「早くも神格化されているようやなあ」と冷ややかに見ていたら家庭内推薦図書してもらったのがこの本。

「レボリューション・イン・ザ・バレー―開発者が語るMacintosh誕生の舞台裏」(2005年発行、アマゾンでは中古販売)。

AppleIIの後、Macintosh開発の日々を当時のソフトウェア開発者の目から見たエピソードをAndy Hertzfeldが書き出している。当初は本にする予定なくfolklore of Macintosh(マックの伝承、民話)として当時のアップル社員の思い出を集めたサイトが作ったのが発端。今でも見られます。
http://www.folklore.org/index.py

マウスで操作すること自体を商品に落とし込んだり、プロトタイプ機がそのまま開発用マシンになってるような劇的な進化の過程を20歳代のワカモノ集団がワシワシやっていた。コンピュータの偉大な発明"コピペ"も当初は大変だった。単細胞生物が脊椎動物になっていく過程とか、子供が毎日背が伸びる、みたいな毎日イノベーティブじゃないと出荷できないような日々。パソコン詳しくないので分からないが、Steve Wozniakの設計センスに惚れ込んで才能が集まってきた。ソフトウェア開発者をアーチストという語を意識するぐらい尖っていた。Jobsの1983年研修会でのスローガンの1つが「REAL ARTINTS SHIP(本物の芸術家は出荷する)」というのもすごい文章センス。

そうねえ当時はフロッピーだもんね。1.4MBくらいしか容量なかったもの。最小のサイズで最大"楽しい、すごい!"を得るのがクール。すごい計算や表作りじゃなくフツーの人がパッと作りたいと思うものを作例として作る。コンピュータの魅力をぱっと分からせるのがフォントだ、と見極めたのはジョブズすごいな。Susan Kareのグラフィック、素人くさい直感的な良さがそのままで好きだな。32×32のドットで結構表現できるもんだ。
http://kare.com/index.html

ジョブズは何か面白いことがないかとMacチームにちょくちょくやってくる。美しいことにこだわるジョブズが商品クオリティの基準になることが周知されてる。ジョブズが「QuiickDrawでは角丸長方形描けないのか?!」というと、描けるようにしてそのままウィンドウの縁に採用される。メニューにアップルマーク多すぎと言われて、スウェーデンの地図表記のキャンプ場、出し物や呼び物マークを探し出して割り当てる。ジョブズに見せて気に入られたらそれはそれで大変な騒動になる。隠し通して別のフロッピードライバの搭載検討したり、拡張の余地を持たせてから承諾してもらったり。

クリエイターと組織のあり方、早くから官僚的になることを心配している。以下抜粋して引用。

「Bob(Andyの上司)と僕では組織というものに対する考え方がまったく異なっていることのようだった。僕は自分の仕事を単なる職業以上のものとして美化していた。僕はそれを開発している技術的な組織ではなく、僕らが作っているコンピュータそのものに、よりいっそう熱狂していた。その頃の僕は独善的で未熟者だったし、組織の権威などはまったく軽蔑していたから扱いにくかっただろう。それに対してBobは僕がその中で育ってきた無秩序な開発プロセスからMacチームを救うことが自分の仕事と思っていた。」1984年のアップルで、クリエイターをまとめるマネジメントという課題が生まれていた。

ジョブズの「海軍になるなら海賊になるほうがマシ」発言を受けて海賊旗を作ってビルに掲揚したり、忙しい中でも"週90時間労働大好き"Tシャツだの誕生日パーティだのTVゲームマシンを置いたり。自分の名刺に刷る肩書きを自分達で勝手に考えたり。実はこういう傾向って80年代の企業内デザイン部門でもあったんじゃないかな。自由に遊ばないと自由に発想できない、とか。今のオフィスレイアウトと働き方の関わりを考えるムーブメントの原点だろう。一方で、仲良しゴッコやってて生産性が伸びるか? とか、仕事は仕事でプライベートと切り離す、とか、それなら在宅勤務ベースの方がいいじゃん、とか、いろいろ考え方ありますよね。

いずれにしてもこれだけのことを20年経って思い出して描き出せる、というのがいかに黄金時代だったかを物語る。ライブ感のある本でした。さてそろそろ「Steve Jobs」を読んでもいいような気分になってきた。誰かに借りようかな。

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うちでもドットつぶししてアイコン作ったりGifbuilderとか手芸感覚でちくちく作ってたなあ。gifアニメの121-130、161-170は今でもお勧め。
http://home.att.ne.jp/sea/motion/



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