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Product Design WEBプロダクトデザインの総合Webマガジン * NewsSpecialInterviewColumnReviewTechniqueCase StudyData & LinkEditor's NoteContact Us
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Column Index
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pdweb.jp プロダクトデザインの総合Webマガジン ●世界の中の日本デザイン
第14回 サッカースタジアムのデザイン(後編)
第13回 サッカースタジアムのデザイン(前編)
第12回 世界各国の寿司のデザイン
第11回 最新の日韓カーデザイン事情
第10回 スマートフォン以前の携帯電話
第9回 シリコンバレーのWebデザイン
第8回 中国の建築」、日本の建築
第7回 椅子のデザインにみる日本と欧米の違い
第6回 世界のコインのデザイン
第5回 アジアの冷蔵庫
第4回 消耗品にも装飾品にもなる爪楊枝
第3回 形状や素材からみる日・中・韓の箸のデザイン
第2回 円盤形ロボット掃除機の米韓日を比べる
第1回 スモールカーの「Cube」と「Polo」は何が違う?

●女子デザイナーの歩き方
第59回 食品パッケージ萌え
第58回:未来を語るとクロスオーバーとかボーダーレスというのか
第57回 【デザインあ】のデザインてなんだ
第56回 やかんは単純だからこそ
第55回 ギターの色気に憧れる
第54回 縁は異なモノ味なモノ
第53回 セグウェイなるものに乗ってみた
第52回 ノスタルジック・プラスチック
第51回 男子がすなる千円カットなるものをしてみた
第50回 レジャーとハイテク
第49回 モノ作りのフォークロア
第48回 モノを売るモノガタリ
第47回 過去/現在/OTOMO/未来
第46回 カメラのはなし
第45回 切手は究極のコンシューマプロダクトの1つかも
第44回 Revolution in the Valley
第43回 私達はこれからの年寄りになる
第42回 温故知新
第41回 特殊なことを初見で誰でも簡単に
第40回 ソーラーパワー
第39回 2011年のグッドデザイン
第38回 助手席のfun to drive
第37回 お互いの思惑
第36回 結果オーライを招く
第35回 プロダクトと模様
第34回 今考えること

第33回 今クラマタ&ソットサス

第32回 チープ&テクニカル
第31回 カワイイの外のサムシング
第30回 白といういろ
第29回 ヨーガンレール:自然に欲しいものを作る
第28回 「フォークの歯はなぜ4本になったのか」そして
第27回 超専門なプロダクト
第26回 樹は木という材料になる
第25回 ポータブル・ビッグモニター
第24回 デザインの境界線を探る
第23回 靴を作るように作る
第22回 サスティナブルなデザイン
第21回 五感と能力
第20回 住む装置
第19回 お正月はにっぽん
第18回 2009年:みんなchangeを求めてる、けど
第17回 テーブルはただの“板と四本足”なんだけど
第16回 新技術とデザイン
第15回 キラキラ感
第14回 ブラウンのデザイン
第13回 老舗の技
第12回 教える、伝える、期待する
第11回 スーベニールというプロダクト(海外編)
第10回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その2
第9回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その1
第8回 食べたくなるプロダクツ
第7回 女子の思考、男子の思考
第6回 おまえの性能を見せてくれ
第5回 プレゼントって何だ?
第4回 デザイン系アウトドア
第3回 3Dモデリング道
第2回  古着屋で出会ったエンスーな扇風機
第1回 母と作ったワンピース

●モバイルデザイン考
第67回 ワイヤレス共有メモリという新しいデバイス、キングジム「Packetta」
第66回 ソーラーパネルやハンドルで電気を自給自足するデジタルカメラ「SUN&CLOUD」
第65回 ボディデザイン、機能、操作性で新境地を拓いた「PowerShot N」
第64回 スライド開閉式キーボード、エレコム「TK-FBP049E」を試す
第63回 ポストジョブズの製品「iPad mini」のディテールを見る
第62回 iPad用スイング・アクティベーション・キーボード「TK-FBP048ECBK」
第61回 ブラック・アンド・デッカーのジャイロスクリュードライバー「 GYRO36」
第60回 ジョブズのいないアップルが生んだ「iPhone 5」に見るデザインの変化
第59回 キャンプなどでの調理やUSB給電が可能な薪コンロ「BioLite CampStove」
第58回 来るべき3Dプリンタ革命の第一歩、低価格キット製品の「Printrbot」
第57回 コンセプトの違う2つのiPhoneカバー
第56回 モホックの便利機能を持った折りたたみ傘「スマート・アンブレラ」
第55回 ティーンネイジ・エンジニアリングのポータブルシンセサイザー「OP-1」
第54回 ロジクールのコンパクトなモバイルマウス「Cube」
第53回 iPhone 4/4S用アルミニウム削り出しケース、入曽精密「REAL EDGE C2」
第52回 狙って撮るだけのプロジェクター付きビデオカメラプロジェクター 、3M「CP45」
第51回 iPhone 4/4Sで360度VRビデオが気軽に楽しめる「GoPano micro」
第50回 ”少しいいこと”をして作られたiOSデバイス関連プロダクト群「サンプルプロジェクト」
第49回 3代目でさらに進化したプロジェクター内蔵カメラ、ニコン「COOLPIX S1200pj」
第48回 独自の付加価値を実現したデジタルフォトフレームパロットSpecchio/DIA
第47回 画期的な構造の次世代自転車 「mindbike(マインドバイク)」
第46回 3Mの最新ポケットプロジェクター「3M MP180」
第45回 確かにスマートなiPad向け新機軸アクセサリ「SmartCover」
第44回 iPhoneで揺れの少ない動画が撮れる「Steadicam SMOOTHEE」
第43回 第6世代iPod nanoをプレミアムウォッチ化する「TikTok+LunaTik」
第42回 ポータブルスピーカーの機能と性能を革新するジョウボーン「JAMBOX」
第41回 iPhone 4専用三脚アダプタ兼スタンド「Glif」"
第40回 デザイナー/クリエイターをリスクフリーで支援する"Kickstarter"
第39回 G-SHOCK的発想のケータイ&iPhoneケース「X-STYLE HARD CASE」
第38回 再び新たな原型を作り出したアップル「iPod nano」
第37回 さらに進化した高遮音性イヤフォン、シュア「SE535」
第36回 アップル「iPhone 4」
第35回 パロット「Zikmu & Grande Specchio」
第34回 アップル「iPad(16GB Wi-Fiモデル)」
第33回 ソニー「ドックスピーカー/RDP-NWV500」
第32回 Evenno「Fingerist」
第31回 Think Tank Photo「ローテーション360」
第30回 ソニー「ブロギー/MHS-PM5K」
第29回 アップル「Magic Mouse」とロジクールの2つのマウス
第28回 新しいスタイルのデジカメ登場リコー「GXR」
第27回 デモバイルな工夫を感じる折りたたみ傘「センズ・アンブレラ」
第26回 デジカメの1つの進化系を実現したニコン「COOLPIX S1000pj」
第25回 フェールラーベンの多機能バッグ「ディペンドラートラベルバッグ」
第24回 民生用3Dデジタルカメラ、富士フイルム「FinePix REAL 3D」
第23回 デジタルで復活した名機「オリンパス・ペン」
第22回 電子ペン、MVPenテクノロジーズ「MVPen」
第21回 ソニー、サイバーショット「DSC-HX1」
第20回 キヤノン28mm12倍ズームデジカメ「PowerShot SX200 IS」
第19回 ソニーデータプロジェクター「VPL-MX25」
第18回 デジタルカメラ付きプリンタ「XIAO」
第17回 VGA/ビデオ両用のポケットプロジェクター「3M MPro110」
第16回 実用域に達した真にポケットサイズのプロジェクター
第15回 光学のニコンが送り出すヘッドマウントディスプレイ「MEDIA PORT UP」
第14回 薄さと機能向上の絶妙なバランス「iPod nano 4G」、「iPod touch 2G」
第13回 モバイルデバイスの充電ソリューション「The Sanctuary」
第12回 徒歩や自転車にも対応するPND「nuvi 250」
第11回 「iPhone 3G」が到達したデザインに迫る
第10回 モバイルスキャナPFU 「ScanSnap S300M」
第9回 ソニー リニアPCMレコーダー「PCM-D50」
第8回 携帯するテレビの1つの到達点ソニー「XDV-D500」
第7回 文具に潜むモバイルデザインのヒント
第6回 ワイヤレス時代の極薄フルサイズノート「アップルMacBook Air」
第5回 モバイルデザイン十ヶ条
第4回 ソニー パーソナルフィールドスピーカー「PFR-V1」
第3回 iPodケース3点〜きわみ工房「Re-nano」他
第2回 アップル「iPod touch」
第1回 三洋電機「Xacti DMX-CA65」

●デザインの夢
第10回 アメリカの抱える問題点に触れた:その2
第9回 アメリカの抱える問題点に触れた:その1
第8回 カーデザインを取り巻く状況
第7回 不況時代のサバイバル
第6回 ブラウンのデザインの変化
第5回 欧米と異なる、日本のデザインスタイル
第4回 不明瞭な「デザイン」という概念
第3回 フィリップ・スタルクの引退宣言に思う
第2回 予測不能のマーケット
第1回 夢は終わらない

●経営者が選ぶデザイン
第10回 ミニマリズムとは何か
第9回 電子機器のデザインとモダニズムの限界
第8回 モダニズムから合理的なデザインへ
第7回 デザイン事務所を見極めるヒント
第6回 想像を超えたフリーランスデザイナーへの要求
第5回 フリーランスデザイナーに依頼がくる仕事のパターン
第4回 デザイナーと密接な関係にあるエンジニア
第3回 記録的長時間のプレゼンテーション
第2回 最後は女子社員の多数決ですか!?
第1回 あるワンマン社長とのバトル

●プロダクトデザイナーになるための10の条件
条件その10 説得力
条件その9 社交力
条件その8 計画力
条件その7 協調力
条件その6 統制力
条件その5 表現力
条件その4 展開力
条件その3 応用力
条件その2 解析力
条件その1 観察力

●Buyer's Mind
第2回 東京・青山「SEMPRE」
Part 2 店舗経営のコンセプトと作り手へのリクエスト
Part 1 センプレデザインはどんなショップ?
第1回 東京・原宿アシストオン
Part 3 バイヤーから作り手へのリクエスト
Part 2 顧客ターゲットと品揃えの方法論
Part 1 AssistOnはどんなショップなのか?



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* pd Column
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女子デザイナーの歩き方

 
第42回: 温故知新
  moviti/片山典子


  
このコラムでは、デザインのジャンルの枠を超えた活躍をされているmovitiさんに、
  さまざまな観点から女子デザイナーの歩き方を語っていただきます。

  
←クリックで大きなイラストを表示します

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moviti/片山典子
1964年神戸生まれ。京都市立芸術大学卒業、東京でインハウスデザイナーとしてパーソナル機器のプロダクトデザインや先行開発に携わる。デザインの師匠である同業のオットと2人暮らし。2005年から“デザインって何だ!”と称してノンジャンルで自主活動展開中。最近はフリークライミングとバスケットボールの“大人部活”と旅行にはまっている。2010年から本格的ソロ活動(離婚じゃなくて独立)開始。
http://moviti.com
* 今年は1年が短いような、でも311以前のことが遠いような、街のクリスマスの飾りを見ながら不思議な気分です。

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目黒区美術館の秋岡芳夫展に行きました。12月25日まで。
http://mmat.jp/exhibition/archives/ex111029

秋岡さんというデザイナーの存在を知ったのは社会人になってから、エライ人=知ってるつもりで実はあまり知らなかったのですが、数年前「食器の買い方選び方」を読んで、ひょっとしたら間接的に影響を受けているのかも、と気になっておりました。

「食器の買い方選び方」はお椀やお盆のサイズや使い勝手の根拠、そばちょこの応用など昔からの食器の知恵を今に活かす内容で、実は私は大学生当時、クロワッサン(マガジンハウス発行35歳以上主婦向け雑誌)ちょくちょく買っていて、こういうページに萌えていたのだ。この展示ではそこはあまり語られず、収集された日本の民具が壁一面に展示されたコーナーがあった。

いわゆるプロダクトとして代表作がパッと思い浮かんだり魅了する造形をしたタイプのデザイナーではない。日本のプロダクトデザインという仕事のカテゴリーや、考えるプロセスを先駆的に考えた人。1人のひらめきに頼るよりも過去の知恵やみんなのアイデアを集めて整理していいアウトプットにつなぐ、という考え方の人。美術系というより技術系、職人系、絵を描いて事業プランも考える人。

学研の科学の付録、姉が持っていた潜望鏡や鉱物見本、風力計などの展示。当時プラスチックが本格的でスマートで高学年ぽく「やっぱ学習より科学だよね」。大学受験の鉛筆デッサンでお世話になった三菱UNIのデザインにも参加されていたのか。ミノルタなどカメラメーカーとの仕事は私自身がカメラに携わっていたので、あー「カメラらしさ」の原器を作った人、自分の上司がぶいぶいデザインしていた頃の基準を作った人かあ、と思った。機能や作り勝手一辺倒ではなく、"クライアントやユーザーをその気にさせる"分かり易く格好良いデザインのロゴやフォント、ディテールが盛り込まれている。そして壁にはデザイナーな俺たちのいかした日常の写真。

一時は絵本の挿絵(うっひゃー昔の絵本ってこんな画だったよ!)や動物ペーパークラフトに集中されていただけあって、図で描いて考える、人に伝えるデザインプロセスの図解やプレゼンのスライドなどの展示。そうかあ今とあまり変わらないなあ。画が巧すぎる、テンポが良すぎると、見る人サイドは内容は分かるけど、ちょっとお仕着せをあてがわれているような感じ。当時はどんな反応だったのだろう。

地場産業振興の先駆けもこの人の世代だったのか。ちょうどデパートが盛り上がったタイミングに合ったんだ。だから私は「木工製品=デパートの7階で売ってる」イメージがあるのか。催し物売り場の蛍光灯に照らされた厚手で大きな稜線Rの鉢類。

これまで農閑期に地元で小さくやっていた木工の商売が、別の場所に持っていくとローカルの魅力としてもてはやされた。今はこの子供世代が2代目として奮闘している。デパートが販売チャネルの真ん中ではなくなって、デパートのイメージも良かれ悪しかれ固定されて、これからはどんな魅力でリニューアルして繋げていくのか、仕事のサステナビリティ。

ワークショップで作ったのか地元の古い技術を誂えたのか、ごつごつしたノミ跡の木の大鉢や大振りの竹籠、研いでちびた刃物などの道具類が展示してある。秋岡さん自身もあらゆるフォルムの竹とんぼを自分でとんでもない数作っている。手で作るデザインで伝統のクラフトに挑んでいたのか、クラフトに回帰しようとしていたのか、クラフトよりさらにバナキュラー(土着的)方向に先祖返りしようとしていたのか。いろんなデザインの方向性を探して身を以て貪欲に体験しようとしていたのだろう。竹とんぼはデザインバリエーション展開のグルグル酔いを体感しただろうし、ゴツゴツ大振りの器はワイルドさにわくわくしたのだろうし。

ちなみにモノ・モノはこちら。応量器とか白樺の酒器かっこいいです、まだ買う覚悟はない、なんか"物欲の終点"みたいで。
http://www.monomono.jp/

ちょっと手塚治虫みたいな存在のように感じた(イラストのテイストのせいもあるのかも)、試行錯誤すら自信に満ちた未来の理想と昔の知恵がミックスしてる姿勢。正しいんだけどね、厳しくないしおおらかだし、でもなんか反射的に反抗したくなるような。きちんとした先生っぽいのかな。ちぇ先に全部やられちゃってるし、まだ試行錯誤中じゃん、という嫉妬なのか。

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9月に柳宗悦展を見て
http://www.matsuya.com/m_ginza/exhib_gal/details/20110915_yanagi.html

8月に濱田庄司展を見て
http://panasonic-denko.co.jp/corp/museum/exhibition/11/110716/index.html

最近20世紀中期日本デザイン/クラフトの振り返りイベントが多いのか、自分が選んでいるのかわからないけれど。
2009年のディーター・ラムス展
http://www.city.fuchu.tokyo.jp/art/kikakuten/kikakuitiran/Rams/index.html

2005年あたりのイームズ周辺のミッドセンチュリーモダン〜今の北欧デザインブームと照らしてみた。

海外のデザインは個人のクリエイティビティのひらめきに着目したアート寄りなとらえ方、それと比べて温故知新、地産地消、日本由来のデザイン。というあたりを盛り上げていきましょう、というのがデザインジャーナリズムの見地からの昨今のトレンドの1つなのかな。それは民芸、伝統の流れから長く使うモノのデザイン。ボリューム感や温度、湿度のあるデザイン。

一方技術大国coolJapanの顔なら最先端技術の薄く/軽く/繊細/シャープ/滑らかなデザイン。

秋岡さんがインダストリアルデザインに携わっていたのはまだcoolじゃない頃の高度成長期。見よう見まね、試行錯誤で整えることが第一だった時代。「〜らしさ」の原器が作られていった時代。この頃に作られた「カメラらしさ」の文脈のデジタルカメラが今は活気づいている。


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