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Product Design WEBプロダクトデザインの総合Webマガジン * NewsSpecialInterviewColumnReviewTechniqueCase StudyData & LinkEditor's NoteContact Us
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Column Index
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pdweb.jp プロダクトデザインの総合Webマガジン ●世界の中の日本デザイン
第14回 サッカースタジアムのデザイン(後編)
第13回 サッカースタジアムのデザイン(前編)
第12回 世界各国の寿司のデザイン
第11回 最新の日韓カーデザイン事情
第10回 スマートフォン以前の携帯電話
第9回 シリコンバレーのWebデザイン
第8回 中国の建築」、日本の建築
第7回 椅子のデザインにみる日本と欧米の違い
第6回 世界のコインのデザイン
第5回 アジアの冷蔵庫
第4回 消耗品にも装飾品にもなる爪楊枝
第3回 形状や素材からみる日・中・韓の箸のデザイン
第2回 円盤形ロボット掃除機の米韓日を比べる
第1回 スモールカーの「Cube」と「Polo」は何が違う?

●女子デザイナーの歩き方
第59回 食品パッケージ萌え
第58回:未来を語るとクロスオーバーとかボーダーレスというのか
第57回 【デザインあ】のデザインてなんだ
第56回 やかんは単純だからこそ
第55回 ギターの色気に憧れる
第54回 縁は異なモノ味なモノ
第53回 セグウェイなるものに乗ってみた
第52回 ノスタルジック・プラスチック
第51回 男子がすなる千円カットなるものをしてみた
第50回 レジャーとハイテク
第49回 モノ作りのフォークロア
第48回 モノを売るモノガタリ
第47回 過去/現在/OTOMO/未来
第46回 カメラのはなし
第45回 切手は究極のコンシューマプロダクトの1つかも
第44回 Revolution in the Valley
第43回 私達はこれからの年寄りになる
第42回 温故知新
第41回 特殊なことを初見で誰でも簡単に
第40回 ソーラーパワー
第39回 2011年のグッドデザイン
第38回 助手席のfun to drive
第37回 お互いの思惑
第36回 結果オーライを招く
第35回 プロダクトと模様
第34回 今考えること

第33回 今クラマタ&ソットサス

第32回 チープ&テクニカル
第31回 カワイイの外のサムシング
第30回 白といういろ
第29回 ヨーガンレール:自然に欲しいものを作る
第28回 「フォークの歯はなぜ4本になったのか」そして
第27回 超専門なプロダクト
第26回 樹は木という材料になる
第25回 ポータブル・ビッグモニター
第24回 デザインの境界線を探る
第23回 靴を作るように作る
第22回 サスティナブルなデザイン
第21回 五感と能力
第20回 住む装置
第19回 お正月はにっぽん
第18回 2009年:みんなchangeを求めてる、けど
第17回 テーブルはただの“板と四本足”なんだけど
第16回 新技術とデザイン
第15回 キラキラ感
第14回 ブラウンのデザイン
第13回 老舗の技
第12回 教える、伝える、期待する
第11回 スーベニールというプロダクト(海外編)
第10回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その2
第9回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その1
第8回 食べたくなるプロダクツ
第7回 女子の思考、男子の思考
第6回 おまえの性能を見せてくれ
第5回 プレゼントって何だ?
第4回 デザイン系アウトドア
第3回 3Dモデリング道
第2回  古着屋で出会ったエンスーな扇風機
第1回 母と作ったワンピース

●モバイルデザイン考
第66回 ソーラーパネルやハンドルで電気を自給自足するデジタルカメラ「SUN&CLOUD」
第65回 ボディデザイン、機能、操作性で新境地を拓いた「PowerShot N」
第64回 スライド開閉式キーボード、エレコム「TK-FBP049E」を試す
第63回 ポストジョブズの製品「iPad mini」のディテールを見る
第62回 iPad用スイング・アクティベーション・キーボード「TK-FBP048ECBK」
第61回 ブラック・アンド・デッカーのジャイロスクリュードライバー「 GYRO36」
第60回 ジョブズのいないアップルが生んだ「iPhone 5」に見るデザインの変化
第59回 キャンプなどでの調理やUSB給電が可能な薪コンロ「BioLite CampStove」
第58回 来るべき3Dプリンタ革命の第一歩、低価格キット製品の「Printrbot」
第57回 コンセプトの違う2つのiPhoneカバー
第56回 モホックの便利機能を持った折りたたみ傘「スマート・アンブレラ」
第55回 ティーンネイジ・エンジニアリングのポータブルシンセサイザー「OP-1」
第54回 ロジクールのコンパクトなモバイルマウス「Cube」
第53回 iPhone 4/4S用アルミニウム削り出しケース、入曽精密「REAL EDGE C2」
第52回 狙って撮るだけのプロジェクター付きビデオカメラプロジェクター 、3M「CP45」
第51回 iPhone 4/4Sで360度VRビデオが気軽に楽しめる「GoPano micro」
第50回 ”少しいいこと”をして作られたiOSデバイス関連プロダクト群「サンプルプロジェクト」
第49回 3代目でさらに進化したプロジェクター内蔵カメラ、ニコン「COOLPIX S1200pj」
第48回 独自の付加価値を実現したデジタルフォトフレームパロットSpecchio/DIA
第47回 画期的な構造の次世代自転車 「mindbike(マインドバイク)」
第46回 3Mの最新ポケットプロジェクター「3M MP180」
第45回 確かにスマートなiPad向け新機軸アクセサリ「SmartCover」
第44回 iPhoneで揺れの少ない動画が撮れる「Steadicam SMOOTHEE」
第43回 第6世代iPod nanoをプレミアムウォッチ化する「TikTok+LunaTik」
第42回 ポータブルスピーカーの機能と性能を革新するジョウボーン「JAMBOX」
第41回 iPhone 4専用三脚アダプタ兼スタンド「Glif」"
第40回 デザイナー/クリエイターをリスクフリーで支援する"Kickstarter"
第39回 G-SHOCK的発想のケータイ&iPhoneケース「X-STYLE HARD CASE」
第38回 再び新たな原型を作り出したアップル「iPod nano」
第37回 さらに進化した高遮音性イヤフォン、シュア「SE535」
第36回 アップル「iPhone 4」
第35回 パロット「Zikmu & Grande Specchio」
第34回 アップル「iPad(16GB Wi-Fiモデル)」
第33回 ソニー「ドックスピーカー/RDP-NWV500」
第32回 Evenno「Fingerist」
第31回 Think Tank Photo「ローテーション360」
第30回 ソニー「ブロギー/MHS-PM5K」
第29回 アップル「Magic Mouse」とロジクールの2つのマウス
第28回 新しいスタイルのデジカメ登場リコー「GXR」
第27回 デモバイルな工夫を感じる折りたたみ傘「センズ・アンブレラ」
第26回 デジカメの1つの進化系を実現したニコン「COOLPIX S1000pj」
第25回 フェールラーベンの多機能バッグ「ディペンドラートラベルバッグ」
第24回 民生用3Dデジタルカメラ、富士フイルム「FinePix REAL 3D」
第23回 デジタルで復活した名機「オリンパス・ペン」
第22回 電子ペン、MVPenテクノロジーズ「MVPen」
第21回 ソニー、サイバーショット「DSC-HX1」
第20回 キヤノン28mm12倍ズームデジカメ「PowerShot SX200 IS」
第19回 ソニーデータプロジェクター「VPL-MX25」
第18回 デジタルカメラ付きプリンタ「XIAO」
第17回 VGA/ビデオ両用のポケットプロジェクター「3M MPro110」
第16回 実用域に達した真にポケットサイズのプロジェクター
第15回 光学のニコンが送り出すヘッドマウントディスプレイ「MEDIA PORT UP」
第14回 薄さと機能向上の絶妙なバランス「iPod nano 4G」、「iPod touch 2G」
第13回 モバイルデバイスの充電ソリューション「The Sanctuary」
第12回 徒歩や自転車にも対応するPND「nuvi 250」
第11回 「iPhone 3G」が到達したデザインに迫る
第10回 モバイルスキャナPFU 「ScanSnap S300M」
第9回 ソニー リニアPCMレコーダー「PCM-D50」
第8回 携帯するテレビの1つの到達点ソニー「XDV-D500」
第7回 文具に潜むモバイルデザインのヒント
第6回 ワイヤレス時代の極薄フルサイズノート「アップルMacBook Air」
第5回 モバイルデザイン十ヶ条
第4回 ソニー パーソナルフィールドスピーカー「PFR-V1」
第3回 iPodケース3点〜きわみ工房「Re-nano」他
第2回 アップル「iPod touch」
第1回 三洋電機「Xacti DMX-CA65」

●デザインの夢
第10回 アメリカの抱える問題点に触れた:その2
第9回 アメリカの抱える問題点に触れた:その1
第8回 カーデザインを取り巻く状況
第7回 不況時代のサバイバル
第6回 ブラウンのデザインの変化
第5回 欧米と異なる、日本のデザインスタイル
第4回 不明瞭な「デザイン」という概念
第3回 フィリップ・スタルクの引退宣言に思う
第2回 予測不能のマーケット
第1回 夢は終わらない

●経営者が選ぶデザイン
第10回 ミニマリズムとは何か
第9回 電子機器のデザインとモダニズムの限界
第8回 モダニズムから合理的なデザインへ
第7回 デザイン事務所を見極めるヒント
第6回 想像を超えたフリーランスデザイナーへの要求
第5回 フリーランスデザイナーに依頼がくる仕事のパターン
第4回 デザイナーと密接な関係にあるエンジニア
第3回 記録的長時間のプレゼンテーション
第2回 最後は女子社員の多数決ですか!?
第1回 あるワンマン社長とのバトル

●プロダクトデザイナーになるための10の条件
条件その10 説得力
条件その9 社交力
条件その8 計画力
条件その7 協調力
条件その6 統制力
条件その5 表現力
条件その4 展開力
条件その3 応用力
条件その2 解析力
条件その1 観察力

●Buyer's Mind
第2回 東京・青山「SEMPRE」
Part 2 店舗経営のコンセプトと作り手へのリクエスト
Part 1 センプレデザインはどんなショップ?
第1回 東京・原宿アシストオン
Part 3 バイヤーから作り手へのリクエスト
Part 2 顧客ターゲットと品揃えの方法論
Part 1 AssistOnはどんなショップなのか?



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* pd Column
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女子デザイナーの歩き方

 
第28回: 「フォークの歯はなぜ4本になったのか」そして
  moviti/片山典子


  
このコラムでは、デザインのジャンルの枠を超えた活躍をされているmovitiさんに、
  さまざまな観点から女子デザイナーの歩き方を語っていただきます。

  
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moviti/片山典子
1964年神戸生まれ。京都市立芸術大学卒業、東京でインハウスデザイナーとしてパーソナル機器のプロダクトデザインや先行開発に携わる。デザインの師匠である同業のオットと2人暮らし。2005年から“デザインって何だ!”と称してノンジャンルで自主活動展開中。最近はフリークライミングとバスケットボールの“大人部活”と旅行にはまっている。2010年から本格的ソロ活動(離婚じゃなくて独立)開始。
http://moviti.com
* 厳しい夏が終わって急に秋です。

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やっと読み終わりました、『フォークの歯はなぜ4本になったか−実用品の進化論』 。なんとなく書店で平積みになっていた本を手に取った。

てっきり串田孫一の『文房具56話』みたいな道具エッセイとか古道具マニアが編纂した道具の歴史の進化かと思った。

読んだらとんでもなくデザイン、エンジニア、経済、モノ作りの真理をあけすけに書いた本だった。

いやあ滅多にデザイン系名著は読まない(どうも普遍な言葉が多すぎて、書かれた時代背景をちゃんと考慮しないと書かれた意図がよく分からなくなるので)主義なんですが、虚を突かれました。1995年にハードカバーで出版されたそうです。

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どうしてこの世にモノがこんなにたくさん溢れているのか

形は機能に従う/必要は発明の母なのか

に対して

形は失敗に従う-失敗をただす形が幾通りもある/贅沢は発明の母

と言いきってる。

紙を綴じる道具としてピンが使われだしたのは19世紀、ピンを大量生産する製造機ができ、コストダウンされた。でも指を刺したり錆びたりの欠点を補うのにクリップが出始めたのが19世紀半ば。鋼線のバネ性を利用し、曲げ加工が可能な製造機の発達と、“いかに紙を保持するか”形状の特許合戦があったのが、1890年代から1910年の間。

服の合わせ目を綴じるピンがボタンとボタンホールになったのが13世紀。ぴったりした服を綴じるにはピッチの狭いボタンをたくさん留めなければならない(素早くボタンを通すボタンフックという道具もあったらしい)。

そしてブーツの留め具のアイデアとしてファスナー(可動式のガイドを合わせ目に沿って一度滑らせるだけで自動的に開閉できるよう、留め具を一列に並べる)の特許が出願されたのが1851年。1890年代にジャドソンというエンジニアがプロトタイプ化し、サンドバックという別のエンジニアが別の方式の開閉機構と製造機械の発明によって1914年頃に商品化された。初めは“見たことないものどう売るの?”的な苦難もあったようだが、ミリタリー用隠しポケット付きベルトに採用されたのがきっかけで爆発的に売れた、そうだ。

他この手の発明ネタストーリーの定番、Post-itやステープラーなど。

まあ言われてみればそうなんだけど、クリップとかファスナーとかいつからあったのか、なんて考えたこともなかった。

安全ピンは意外にも博物館でまったく同じ形状の古の道具をときどき見かけますね。

そしてそれが安くなったのは、大量生産可能な製造ラインの発明:産業革命とダイレクトに結びついているのか!

というか現代の暮らしに当てはめてみればなんだか“黎明期のパソコンとかケータイ”の立ち位置と似てる気がする。100年前の大発明。


一方タイトルにもなったフォークは7世紀に中東の宮廷に登場し、11世紀イタリア、16世紀フランス、17世紀イギリスへ。おっとりしてますね。

19世紀に一般ピープルのライフスタイルの洗練(お行儀とか上流とか)と結び付き、用途に合わせて細分化増殖し(カトラリー一式が用途別で131種)、異なる用途を想定したカトラリーの形状が期せずして似てしまうこともあったらしい。1965年には“各々が複数の機能を持つ”ように再統合されていく。

まあ作る人も使う人もマナーに基づくカトラリーの数を考えるのに飽きたんでしょうね、収納大変だし。

お箸文化の私達には対岸の火事的なエピソード。

ちなみにこういうモノにまつわるストーリーがデザイン業界以外の人には“身の回りの何げないモノへの新鮮な視点を与える本”という読後感を与えるようです。

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9章のタイトルが「流行とインダストリアルデザイン」。知ってるつもりで知らなかったレーモンド・ローウィの登場。もともとイラストレーター経由広告畑の人なんですね。

実はIDの仕事の前にサックスの新店舗の接客や店員の服装、包装紙、宣伝戦略(ってあれ、原研哉さんみたい)で成功を収めた人だそうだ。

それから“機能が似ていて醜悪な製品”の表面に施された安っぽい装飾に失望してIDの道を切り拓いたらしい。

288ページから299ページの記述は昔の話を書いているとは思えない生々しさがあります。おいおい70年前の話だよ。

食品保存のために19世紀に発明された缶詰技術。でも開封する缶切りという製品には改良の余地がある。缶切りにフォーカスして試行錯誤している間にプルトップ型の缶が普及したり、安全性/ゴミ−環境配慮/再密封/輸送コストなどアイデアの実現以外の要素がだんだん増える。

公共の場所のゴミ袋の有り様がゴミ箱にまつわる不衛生な状況を招いている、ということの冷静な分析(はい仕方ないこととして目をつむってました)。

使い慣れた操作を捨て、複雑でストレスフルな新しい社内線電話システムの導入。でもそれを乗り越えて使い慣れると戻れなくなる便利で快適な機能(はいその通りです。アプリのバージョンアップについうんざりな気持ちが起きます)。

最後半は

「材料とエネルギーの節約という問題は、代替デザインとのかなり客観的な比較を可能にする」

「デザインという旅の途中では、行く手に必ず藪へと続く分岐点が次から次へと待ちかまえている」

「消費者にとって必要な改良と思えるものも、製造業者の目には儲からないと映るかもしれない」

「文明の進歩そのものが、過誤と欠点と失敗の相次ぐ修正(そしてときには過剰修正)の歴史なのだから」

などなど、デザインに携わるヒトにとっては“薄々は感じていたけど、そうはっきり書いちゃった!”な文章に直面するので、なかなか片手間に読めない本でした。

“機能を考えるのがエンジニア、美観を考えるのがデザイナー”と言われがち/考えがちだけど、“機能美”という言葉がデザイナーのよりどころだと思うし。そこがまた悩ましい。

(「」内は本書からの引用)

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