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Column Index
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pdweb.jp プロダクトデザインの総合Webマガジン ●世界の中の日本デザイン
第14回 サッカースタジアムのデザイン(後編)
第13回 サッカースタジアムのデザイン(前編)
第12回 世界各国の寿司のデザイン
第11回 最新の日韓カーデザイン事情
第10回 スマートフォン以前の携帯電話
第9回 シリコンバレーのWebデザイン
第8回 中国の建築」、日本の建築
第7回 椅子のデザインにみる日本と欧米の違い
第6回 世界のコインのデザイン
第5回 アジアの冷蔵庫
第4回 消耗品にも装飾品にもなる爪楊枝
第3回 形状や素材からみる日・中・韓の箸のデザイン
第2回 円盤形ロボット掃除機の米韓日を比べる
第1回 スモールカーの「Cube」と「Polo」は何が違う?

●女子デザイナーの歩き方
第59回 食品パッケージ萌え
第58回:未来を語るとクロスオーバーとかボーダーレスというのか
第57回 【デザインあ】のデザインてなんだ
第56回 やかんは単純だからこそ
第55回 ギターの色気に憧れる
第54回 縁は異なモノ味なモノ
第53回 セグウェイなるものに乗ってみた
第52回 ノスタルジック・プラスチック
第51回 男子がすなる千円カットなるものをしてみた
第50回 レジャーとハイテク
第49回 モノ作りのフォークロア
第48回 モノを売るモノガタリ
第47回 過去/現在/OTOMO/未来
第46回 カメラのはなし
第45回 切手は究極のコンシューマプロダクトの1つかも
第44回 Revolution in the Valley
第43回 私達はこれからの年寄りになる
第42回 温故知新
第41回 特殊なことを初見で誰でも簡単に
第40回 ソーラーパワー
第39回 2011年のグッドデザイン
第38回 助手席のfun to drive
第37回 お互いの思惑
第36回 結果オーライを招く
第35回 プロダクトと模様
第34回 今考えること

第33回 今クラマタ&ソットサス

第32回 チープ&テクニカル
第31回 カワイイの外のサムシング
第30回 白といういろ
第29回 ヨーガンレール:自然に欲しいものを作る
第28回 「フォークの歯はなぜ4本になったのか」そして
第27回 超専門なプロダクト
第26回 樹は木という材料になる
第25回 ポータブル・ビッグモニター
第24回 デザインの境界線を探る
第23回 靴を作るように作る
第22回 サスティナブルなデザイン
第21回 五感と能力
第20回 住む装置
第19回 お正月はにっぽん
第18回 2009年:みんなchangeを求めてる、けど
第17回 テーブルはただの“板と四本足”なんだけど
第16回 新技術とデザイン
第15回 キラキラ感
第14回 ブラウンのデザイン
第13回 老舗の技
第12回 教える、伝える、期待する
第11回 スーベニールというプロダクト(海外編)
第10回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その2
第9回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その1
第8回 食べたくなるプロダクツ
第7回 女子の思考、男子の思考
第6回 おまえの性能を見せてくれ
第5回 プレゼントって何だ?
第4回 デザイン系アウトドア
第3回 3Dモデリング道
第2回  古着屋で出会ったエンスーな扇風機
第1回 母と作ったワンピース

●モバイルデザイン考
第66回 ソーラーパネルやハンドルで電気を自給自足するデジタルカメラ「SUN&CLOUD」
第65回 ボディデザイン、機能、操作性で新境地を拓いた「PowerShot N」
第64回 スライド開閉式キーボード、エレコム「TK-FBP049E」を試す
第63回 ポストジョブズの製品「iPad mini」のディテールを見る
第62回 iPad用スイング・アクティベーション・キーボード「TK-FBP048ECBK」
第61回 ブラック・アンド・デッカーのジャイロスクリュードライバー「 GYRO36」
第60回 ジョブズのいないアップルが生んだ「iPhone 5」に見るデザインの変化
第59回 キャンプなどでの調理やUSB給電が可能な薪コンロ「BioLite CampStove」
第58回 来るべき3Dプリンタ革命の第一歩、低価格キット製品の「Printrbot」
第57回 コンセプトの違う2つのiPhoneカバー
第56回 モホックの便利機能を持った折りたたみ傘「スマート・アンブレラ」
第55回 ティーンネイジ・エンジニアリングのポータブルシンセサイザー「OP-1」
第54回 ロジクールのコンパクトなモバイルマウス「Cube」
第53回 iPhone 4/4S用アルミニウム削り出しケース、入曽精密「REAL EDGE C2」
第52回 狙って撮るだけのプロジェクター付きビデオカメラプロジェクター 、3M「CP45」
第51回 iPhone 4/4Sで360度VRビデオが気軽に楽しめる「GoPano micro」
第50回 ”少しいいこと”をして作られたiOSデバイス関連プロダクト群「サンプルプロジェクト」
第49回 3代目でさらに進化したプロジェクター内蔵カメラ、ニコン「COOLPIX S1200pj」
第48回 独自の付加価値を実現したデジタルフォトフレームパロットSpecchio/DIA
第47回 画期的な構造の次世代自転車 「mindbike(マインドバイク)」
第46回 3Mの最新ポケットプロジェクター「3M MP180」
第45回 確かにスマートなiPad向け新機軸アクセサリ「SmartCover」
第44回 iPhoneで揺れの少ない動画が撮れる「Steadicam SMOOTHEE」
第43回 第6世代iPod nanoをプレミアムウォッチ化する「TikTok+LunaTik」
第42回 ポータブルスピーカーの機能と性能を革新するジョウボーン「JAMBOX」
第41回 iPhone 4専用三脚アダプタ兼スタンド「Glif」"
第40回 デザイナー/クリエイターをリスクフリーで支援する"Kickstarter"
第39回 G-SHOCK的発想のケータイ&iPhoneケース「X-STYLE HARD CASE」
第38回 再び新たな原型を作り出したアップル「iPod nano」
第37回 さらに進化した高遮音性イヤフォン、シュア「SE535」
第36回 アップル「iPhone 4」
第35回 パロット「Zikmu & Grande Specchio」
第34回 アップル「iPad(16GB Wi-Fiモデル)」
第33回 ソニー「ドックスピーカー/RDP-NWV500」
第32回 Evenno「Fingerist」
第31回 Think Tank Photo「ローテーション360」
第30回 ソニー「ブロギー/MHS-PM5K」
第29回 アップル「Magic Mouse」とロジクールの2つのマウス
第28回 新しいスタイルのデジカメ登場リコー「GXR」
第27回 デモバイルな工夫を感じる折りたたみ傘「センズ・アンブレラ」
第26回 デジカメの1つの進化系を実現したニコン「COOLPIX S1000pj」
第25回 フェールラーベンの多機能バッグ「ディペンドラートラベルバッグ」
第24回 民生用3Dデジタルカメラ、富士フイルム「FinePix REAL 3D」
第23回 デジタルで復活した名機「オリンパス・ペン」
第22回 電子ペン、MVPenテクノロジーズ「MVPen」
第21回 ソニー、サイバーショット「DSC-HX1」
第20回 キヤノン28mm12倍ズームデジカメ「PowerShot SX200 IS」
第19回 ソニーデータプロジェクター「VPL-MX25」
第18回 デジタルカメラ付きプリンタ「XIAO」
第17回 VGA/ビデオ両用のポケットプロジェクター「3M MPro110」
第16回 実用域に達した真にポケットサイズのプロジェクター
第15回 光学のニコンが送り出すヘッドマウントディスプレイ「MEDIA PORT UP」
第14回 薄さと機能向上の絶妙なバランス「iPod nano 4G」、「iPod touch 2G」
第13回 モバイルデバイスの充電ソリューション「The Sanctuary」
第12回 徒歩や自転車にも対応するPND「nuvi 250」
第11回 「iPhone 3G」が到達したデザインに迫る
第10回 モバイルスキャナPFU 「ScanSnap S300M」
第9回 ソニー リニアPCMレコーダー「PCM-D50」
第8回 携帯するテレビの1つの到達点ソニー「XDV-D500」
第7回 文具に潜むモバイルデザインのヒント
第6回 ワイヤレス時代の極薄フルサイズノート「アップルMacBook Air」
第5回 モバイルデザイン十ヶ条
第4回 ソニー パーソナルフィールドスピーカー「PFR-V1」
第3回 iPodケース3点〜きわみ工房「Re-nano」他
第2回 アップル「iPod touch」
第1回 三洋電機「Xacti DMX-CA65」

●デザインの夢
第10回 アメリカの抱える問題点に触れた:その2
第9回 アメリカの抱える問題点に触れた:その1
第8回 カーデザインを取り巻く状況
第7回 不況時代のサバイバル
第6回 ブラウンのデザインの変化
第5回 欧米と異なる、日本のデザインスタイル
第4回 不明瞭な「デザイン」という概念
第3回 フィリップ・スタルクの引退宣言に思う
第2回 予測不能のマーケット
第1回 夢は終わらない

●経営者が選ぶデザイン
第10回 ミニマリズムとは何か
第9回 電子機器のデザインとモダニズムの限界
第8回 モダニズムから合理的なデザインへ
第7回 デザイン事務所を見極めるヒント
第6回 想像を超えたフリーランスデザイナーへの要求
第5回 フリーランスデザイナーに依頼がくる仕事のパターン
第4回 デザイナーと密接な関係にあるエンジニア
第3回 記録的長時間のプレゼンテーション
第2回 最後は女子社員の多数決ですか!?
第1回 あるワンマン社長とのバトル

●プロダクトデザイナーになるための10の条件
条件その10 説得力
条件その9 社交力
条件その8 計画力
条件その7 協調力
条件その6 統制力
条件その5 表現力
条件その4 展開力
条件その3 応用力
条件その2 解析力
条件その1 観察力

●Buyer's Mind
第2回 東京・青山「SEMPRE」
Part 2 店舗経営のコンセプトと作り手へのリクエスト
Part 1 センプレデザインはどんなショップ?
第1回 東京・原宿アシストオン
Part 3 バイヤーから作り手へのリクエスト
Part 2 顧客ターゲットと品揃えの方法論
Part 1 AssistOnはどんなショップなのか?



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* pd Column
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女子デザイナーの歩き方

 
第24回: デザインの境界線を探る
  moviti/片山典子


  
このコラムでは、デザインのジャンルの枠を超えた活躍をされているmovitiさんに、
  さまざまな観点から女子デザイナーの歩き方を語っていただきます。

  
←クリックで大きなイラストを表示します

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moviti/片山典子
1964年神戸生まれ。京都市立芸術大学卒業、東京でインハウスデザイナーとしてパーソナル機器のプロダクトデザインや先行開発に携わる。デザインの師匠である同業のオットと2人暮らし。2005年から“デザインって何だ!”と称してノンジャンルで自主活動展開中。最近はフリークライミングとバスケットボールの“大人部活”と旅行にはまっている。2010年から本格的ソロ活動(離婚じゃなくて独立)開始。
http://moviti.com
* 梅雨かあ。そういえば最近かたつむりって見てないです、子供の頃はよく見かけたのに。コドモの身長でちょうど見つかる高さにいるのかな。

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立て続けにちょっと変わったスタンスのデザイン展を見ました。比較しながら書いてみます。6月も開催中の展示もあるので是非参考にして行ってください。

●世界を変えるデザイン展 http://exhibition.bop-design.com/

あの本「世界を変えるデザイン――ものづくりには夢がある」(英治出版)に載っているプロダクトがメインの展示。

「あの有名なパソコンOLPC」とか「転がせるドーナツ型水タンク」「太陽電池ライト」「ミシン発電」とか「正しいコドモの生活すごろく」など実際に触ることができた。意外とショックだったのが「正しいコドモの生活すごろく」。途上国のコドモって親に「目標とすべき将来の生活、姿」を教わらずに、目先の労働力として親の犠牲になってすり減ってしまう子も多いんだろう。

単純に面白かった。ちょっとフィールドワーク分析やエンジニア的な発想、「こうやったらこの問題が低価格で解決できる、この動力に耐えられる強度があるものが作れる、この作業なら現地でできる、修理が可能」という知識/知恵/機転/応用力が必要。ガチのモノ作り。“デザインをバリエーションする、フォルムを研ぎ澄ます、ちょっとしたウィットで購買意欲をかきたてる”系ではない。

アウトドア用品のアイデアが転用できるんじゃないかと思った。濾過ストローは以前からアウトドア用品屋で見かける。

BOPではどうやってデザイナーは報酬を得たらいいんかな、ターゲットはお金を持ってないヒト/国だし。社会貢献は大事だけど、デザイナーもカスミを食って生きてはいけない。

フィリップスは実際にインハウスデザイナーをBOPに参加させているらしい。企業にもメリットあると思う。大量生産/消費して価格を下げたい素材を使うとか、生活必需のシステムを提供してインフラ化して定着させるとか。企業イメージの向上にも有効だし。

今膨大に使っている海外援助金の代わりに、こういう気の利いた知恵を企業がスポンサーになって途上国に提供して、その分税金免除とかCO2削減減免とかしてもらう仕組みが日本にあればいいのか。デザイナーを派遣援助/税金優遇して「知恵の海外援助」っていかがでしょうか。

●ポスト・フォッシル:未来のデザイン発掘展 http://www.2121designsight.jp/pstfsl/index.html

5/13の川上典李子さんギャラリートークのときに行ってきました。

post fossilとは「ポスト化石燃料時代」の意味と「新しい才能を発掘」両方かけているらしい。

未来のデザイン、と銘打っているが、すごくワイルドで原始的(リーさんの嗜好/志向もあると思う)な印象の作品が多い。
http://column.madamefigaro.jp/culture/design/post-462.html

オランダのリー・エデルコートさん(オランダでアート、デザイン、消費者文化等の関係性を研究し、国際的企業に対するトレンド分析とコンサルティングサービスを提供)がディレクションしているので、日本人の感覚よりもアート/デザイン/クラフトの境目があいまい。既存の材料で新しいコンセプトを付加して大量生産ではなく自分の手作業でカタチを作り、ロングスパンのテーマにしている。この「大量生産じゃない」というところがアートピース的でデザインじゃない、という印象につながっているのだと思う。あえてバラツキレベルのバリエーションを出そうとしている作品もあった。

プロダクトデザイナーは「細かいディテールまでこだわって管理する」のがエライと思いがち。個人的には「ちょっと俯瞰的な品質管理をすれば、すべてのフォルムがオリジナル、でいいんじゃない、均一の形状の必然はない」と思うんだな。制作工程や歩留まりなど考慮すると、品質性能に関係のないところはおおらかでもいいのでは、やむなくばらつくのが気になるのであれば、底や裏に回せるように配慮したらいいのでは、と思います。むしろカタチのばらつきが個性になる商品ジャンルならそれを認めちゃうのが今のモノ作りの流れじゃないかと。

日本のデザイナーが見たら「これはアートでしょ」と感じるヒトが結構多いと思う。でも出展している作家の中にはVitraとか企業と協働してたり、ちゃんとデザインビジネスにつながっているヒトもいるらしい。

個人的にはこれまでの21_21で見せてきた佐藤卓さんや深澤直人さんの「整理し秩序を与える」デザインも「研ぎ澄ましシンプル化する、すっきりする」で好きだけど、こういう「“なんじゃこれ?”を面白がる、デザインの境界を広げようとする」目線の展示、単純に好きです。自分に合ってるし。

整理し研ぎ澄ますという作業はどうしても過去前例のリファインになるので、枠にとらわれがち(だから売りやすいという効用がある)。だけど、モノを作るプロセスに関わる企画/設計/生産/営業/販促も「過去〜現在、枠にとらわれて小さな差異でしのぎを削っている」。だからデザインにはもっと飛躍する役目があるのではないかと思う。

川上さん、三宅一生さんもすごく思い入れて企画したらしい。お勧めです。

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●前号に書きました「コド・モノ・コト:おやつどうぐてん」 5/21〜25まで http://www.codomonocoto.jp/

萩原修さんが5年前からデザイナーに呼びかけて活動しているコド・モノ・コト。子供向けのワークショップを行ったり、毎年異なるテーマでプロダクツの展示販売をしています。今年は「おやつどうぐ」、器やおやつ作りの道具など。35名のデザイナー/クラフト作家の参加です。手作りおやつの販売、小学生向け落語会のイベントもあり、おかげさまで夏祭り状態の大盛況でした。

「おやつわくせい」という器をリリースしました。コドモのコップは大きな曲面でつるつるしていて持ちにくそうなので凹凸をつけてみました。取っ手以外で持ちやすくする手段がないのか。斜めにも立てられるので器の縁を口元に向けやすい。角をつけた球状の器が「星の王子さま」の惑星のように見えるので、おやつわくせいと命名。斜めに置いてゼリーを冷やし、まっすぐ立てると斜めに固まった「無重力ゼリー」ができます。

作陶していただいたナカハラマキさんの最近のテーマが、正円、水平にこだわらない「手なり」のカタチ、焼成の歪みを補正しない自然な楕円なので、そのエッセンスも取り入れた。1個1個カタチが違います。成形だと難しい放射状のとげのカタチが、手ひねりの陶器だからこそ作れました。

見に来ていただいた川上典李子さんに「あらこれそのままpost fossil出せるじゃない」と言われました。結構嬉しいです。

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