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Product Design WEBプロダクトデザインの総合Webマガジン * NewsSpecialInterviewColumnReviewTechniqueCase StudyData & LinkEditor's NoteContact Us
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Column Index
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pdweb.jp プロダクトデザインの総合Webマガジン ●世界の中の日本デザイン
第14回 サッカースタジアムのデザイン(後編)
第13回 サッカースタジアムのデザイン(前編)
第12回 世界各国の寿司のデザイン
第11回 最新の日韓カーデザイン事情
第10回 スマートフォン以前の携帯電話
第9回 シリコンバレーのWebデザイン
第8回 中国の建築」、日本の建築
第7回 椅子のデザインにみる日本と欧米の違い
第6回 世界のコインのデザイン
第5回 アジアの冷蔵庫
第4回 消耗品にも装飾品にもなる爪楊枝
第3回 形状や素材からみる日・中・韓の箸のデザイン
第2回 円盤形ロボット掃除機の米韓日を比べる
第1回 スモールカーの「Cube」と「Polo」は何が違う?

●女子デザイナーの歩き方
第59回 食品パッケージ萌え
第58回:未来を語るとクロスオーバーとかボーダーレスというのか
第57回 【デザインあ】のデザインてなんだ
第56回 やかんは単純だからこそ
第55回 ギターの色気に憧れる
第54回 縁は異なモノ味なモノ
第53回 セグウェイなるものに乗ってみた
第52回 ノスタルジック・プラスチック
第51回 男子がすなる千円カットなるものをしてみた
第50回 レジャーとハイテク
第49回 モノ作りのフォークロア
第48回 モノを売るモノガタリ
第47回 過去/現在/OTOMO/未来
第46回 カメラのはなし
第45回 切手は究極のコンシューマプロダクトの1つかも
第44回 Revolution in the Valley
第43回 私達はこれからの年寄りになる
第42回 温故知新
第41回 特殊なことを初見で誰でも簡単に
第40回 ソーラーパワー
第39回 2011年のグッドデザイン
第38回 助手席のfun to drive
第37回 お互いの思惑
第36回 結果オーライを招く
第35回 プロダクトと模様
第34回 今考えること

第33回 今クラマタ&ソットサス

第32回 チープ&テクニカル
第31回 カワイイの外のサムシング
第30回 白といういろ
第29回 ヨーガンレール:自然に欲しいものを作る
第28回 「フォークの歯はなぜ4本になったのか」そして
第27回 超専門なプロダクト
第26回 樹は木という材料になる
第25回 ポータブル・ビッグモニター
第24回 デザインの境界線を探る
第23回 靴を作るように作る
第22回 サスティナブルなデザイン
第21回 五感と能力
第20回 住む装置
第19回 お正月はにっぽん
第18回 2009年:みんなchangeを求めてる、けど
第17回 テーブルはただの“板と四本足”なんだけど
第16回 新技術とデザイン
第15回 キラキラ感
第14回 ブラウンのデザイン
第13回 老舗の技
第12回 教える、伝える、期待する
第11回 スーベニールというプロダクト(海外編)
第10回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その2
第9回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その1
第8回 食べたくなるプロダクツ
第7回 女子の思考、男子の思考
第6回 おまえの性能を見せてくれ
第5回 プレゼントって何だ?
第4回 デザイン系アウトドア
第3回 3Dモデリング道
第2回  古着屋で出会ったエンスーな扇風機
第1回 母と作ったワンピース

●モバイルデザイン考
第67回 ワイヤレス共有メモリという新しいデバイス、キングジム「Packetta」
第66回 ソーラーパネルやハンドルで電気を自給自足するデジタルカメラ「SUN&CLOUD」
第65回 ボディデザイン、機能、操作性で新境地を拓いた「PowerShot N」
第64回 スライド開閉式キーボード、エレコム「TK-FBP049E」を試す
第63回 ポストジョブズの製品「iPad mini」のディテールを見る
第62回 iPad用スイング・アクティベーション・キーボード「TK-FBP048ECBK」
第61回 ブラック・アンド・デッカーのジャイロスクリュードライバー「 GYRO36」
第60回 ジョブズのいないアップルが生んだ「iPhone 5」に見るデザインの変化
第59回 キャンプなどでの調理やUSB給電が可能な薪コンロ「BioLite CampStove」
第58回 来るべき3Dプリンタ革命の第一歩、低価格キット製品の「Printrbot」
第57回 コンセプトの違う2つのiPhoneカバー
第56回 モホックの便利機能を持った折りたたみ傘「スマート・アンブレラ」
第55回 ティーンネイジ・エンジニアリングのポータブルシンセサイザー「OP-1」
第54回 ロジクールのコンパクトなモバイルマウス「Cube」
第53回 iPhone 4/4S用アルミニウム削り出しケース、入曽精密「REAL EDGE C2」
第52回 狙って撮るだけのプロジェクター付きビデオカメラプロジェクター 、3M「CP45」
第51回 iPhone 4/4Sで360度VRビデオが気軽に楽しめる「GoPano micro」
第50回 ”少しいいこと”をして作られたiOSデバイス関連プロダクト群「サンプルプロジェクト」
第49回 3代目でさらに進化したプロジェクター内蔵カメラ、ニコン「COOLPIX S1200pj」
第48回 独自の付加価値を実現したデジタルフォトフレームパロットSpecchio/DIA
第47回 画期的な構造の次世代自転車 「mindbike(マインドバイク)」
第46回 3Mの最新ポケットプロジェクター「3M MP180」
第45回 確かにスマートなiPad向け新機軸アクセサリ「SmartCover」
第44回 iPhoneで揺れの少ない動画が撮れる「Steadicam SMOOTHEE」
第43回 第6世代iPod nanoをプレミアムウォッチ化する「TikTok+LunaTik」
第42回 ポータブルスピーカーの機能と性能を革新するジョウボーン「JAMBOX」
第41回 iPhone 4専用三脚アダプタ兼スタンド「Glif」"
第40回 デザイナー/クリエイターをリスクフリーで支援する"Kickstarter"
第39回 G-SHOCK的発想のケータイ&iPhoneケース「X-STYLE HARD CASE」
第38回 再び新たな原型を作り出したアップル「iPod nano」
第37回 さらに進化した高遮音性イヤフォン、シュア「SE535」
第36回 アップル「iPhone 4」
第35回 パロット「Zikmu & Grande Specchio」
第34回 アップル「iPad(16GB Wi-Fiモデル)」
第33回 ソニー「ドックスピーカー/RDP-NWV500」
第32回 Evenno「Fingerist」
第31回 Think Tank Photo「ローテーション360」
第30回 ソニー「ブロギー/MHS-PM5K」
第29回 アップル「Magic Mouse」とロジクールの2つのマウス
第28回 新しいスタイルのデジカメ登場リコー「GXR」
第27回 デモバイルな工夫を感じる折りたたみ傘「センズ・アンブレラ」
第26回 デジカメの1つの進化系を実現したニコン「COOLPIX S1000pj」
第25回 フェールラーベンの多機能バッグ「ディペンドラートラベルバッグ」
第24回 民生用3Dデジタルカメラ、富士フイルム「FinePix REAL 3D」
第23回 デジタルで復活した名機「オリンパス・ペン」
第22回 電子ペン、MVPenテクノロジーズ「MVPen」
第21回 ソニー、サイバーショット「DSC-HX1」
第20回 キヤノン28mm12倍ズームデジカメ「PowerShot SX200 IS」
第19回 ソニーデータプロジェクター「VPL-MX25」
第18回 デジタルカメラ付きプリンタ「XIAO」
第17回 VGA/ビデオ両用のポケットプロジェクター「3M MPro110」
第16回 実用域に達した真にポケットサイズのプロジェクター
第15回 光学のニコンが送り出すヘッドマウントディスプレイ「MEDIA PORT UP」
第14回 薄さと機能向上の絶妙なバランス「iPod nano 4G」、「iPod touch 2G」
第13回 モバイルデバイスの充電ソリューション「The Sanctuary」
第12回 徒歩や自転車にも対応するPND「nuvi 250」
第11回 「iPhone 3G」が到達したデザインに迫る
第10回 モバイルスキャナPFU 「ScanSnap S300M」
第9回 ソニー リニアPCMレコーダー「PCM-D50」
第8回 携帯するテレビの1つの到達点ソニー「XDV-D500」
第7回 文具に潜むモバイルデザインのヒント
第6回 ワイヤレス時代の極薄フルサイズノート「アップルMacBook Air」
第5回 モバイルデザイン十ヶ条
第4回 ソニー パーソナルフィールドスピーカー「PFR-V1」
第3回 iPodケース3点〜きわみ工房「Re-nano」他
第2回 アップル「iPod touch」
第1回 三洋電機「Xacti DMX-CA65」

●デザインの夢
第10回 アメリカの抱える問題点に触れた:その2
第9回 アメリカの抱える問題点に触れた:その1
第8回 カーデザインを取り巻く状況
第7回 不況時代のサバイバル
第6回 ブラウンのデザインの変化
第5回 欧米と異なる、日本のデザインスタイル
第4回 不明瞭な「デザイン」という概念
第3回 フィリップ・スタルクの引退宣言に思う
第2回 予測不能のマーケット
第1回 夢は終わらない

●経営者が選ぶデザイン
第10回 ミニマリズムとは何か
第9回 電子機器のデザインとモダニズムの限界
第8回 モダニズムから合理的なデザインへ
第7回 デザイン事務所を見極めるヒント
第6回 想像を超えたフリーランスデザイナーへの要求
第5回 フリーランスデザイナーに依頼がくる仕事のパターン
第4回 デザイナーと密接な関係にあるエンジニア
第3回 記録的長時間のプレゼンテーション
第2回 最後は女子社員の多数決ですか!?
第1回 あるワンマン社長とのバトル

●プロダクトデザイナーになるための10の条件
条件その10 説得力
条件その9 社交力
条件その8 計画力
条件その7 協調力
条件その6 統制力
条件その5 表現力
条件その4 展開力
条件その3 応用力
条件その2 解析力
条件その1 観察力

●Buyer's Mind
第2回 東京・青山「SEMPRE」
Part 2 店舗経営のコンセプトと作り手へのリクエスト
Part 1 センプレデザインはどんなショップ?
第1回 東京・原宿アシストオン
Part 3 バイヤーから作り手へのリクエスト
Part 2 顧客ターゲットと品揃えの方法論
Part 1 AssistOnはどんなショップなのか?



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* pd Column
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女子デザイナーの歩き方

 
第23回: 靴を作るように作る
  moviti/片山典子


  
このコラムでは、デザインのジャンルの枠を超えた活躍をされているmovitiさんに、
  さまざまな観点から女子デザイナーの歩き方を語っていただきます。

  
←クリックで大きなイラストを表示します

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moviti/片山典子
1964年神戸生まれ。京都市立芸術大学卒業、東京でインハウスデザイナーとしてパーソナル機器のプロダクトデザインや先行開発に携わる。デザインの師匠である同業のオットと2人暮らし。2005年から“デザインって何だ!”と称してノンジャンルで自主活動展開中。最近はフリークライミングとバスケットボールの“大人部活”と旅行にはまっている。2010年から本格的ソロ活動(離婚じゃなくて独立)開始。
http://moviti.com
* ゴールデンウイーク前後は毎年地震や火山やインフルエンザやカタストロフィ気味なコトが起きますね。

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さて、ここのところ、どちらかというと直接プロダクトデザイン的でないテーマで書いていたので、今回はプロダクトデザインど真ん中なテーマ。中身、内部構造があるプロダクツの造形について。

どんな会社でどんなデザインを生業にしようか考えたとき、「手に持つカタチがやりたい」と思いました。で、文具、カメラ、水栓金具と全然ばらばらなジャンルの企業にアポイントを取って、結局カメラやパーソナル情報機器のジャンルに進みました。

特にこのジャンルが好き、とかはなく、なんかいろいろできそう、という浅はかな考え。よく考えたら大学でも時計やラジオ、電話などの課題をやったけど、既製品をバラして中身を並べたりもしなかった。持ちやすさや使うシーンを優先させて、中身は「これぐらいだったら入るだろ、これ以上小さい&薄いとつまらない」とかアバウトでした。

手の中機器系のプロダクトデザインをするにあたっての基本条件:

・前後のキャビティを合わせて中身を入れる(もなか)、電池や記録メディアを入れるフタがある(開閉機構やヒンジ)、光学ユニットのケラレが設計条件。

・ちょっとは組み立て工程や作り勝手の良さを意識すること。でも1つ2は設計者が燃えるチャレンジングなポイントを盛り込む。

・「裏表がない、すべての面が人目にさらされる、触られる」というのが気遣いの前提。六面だけ見ていてもだめ、斜視図にも配慮。手があたるところは丸める。

・持ちやすい、操作しやすいこと。手がでかいヒト、小さいヒト、爪が長いヒト、握力が弱いヒトも使える。親指位置とか手のひらとの接点が結構ずれる。

・小さい、薄いを目指す。でも実は度を超して小さいと使いにくい。ほどよい手応えの重さ、厚さが心地よい。小さく見える、薄く見せる、触りたくなる。

・実はクルマと同じく「いい貌」のバランス、「らしさ」のオキテがある。

・盛りだくさんにしすぎない、ぱっと見て似顔絵が描ける、一言で言えるカタチを目指す。複合要素を整理する大きなテーマを設定する。

・神はディテールに宿るので、いろいろ知っているに越したことはない。例えば直方体の角、三方から同じ大きさのRが堂々とぶつかると球Rになって、それは考えなしなディテールになりがち、とか。

中身を入れつつ(作り手の都合)/使いやすく(使い手への配慮)/機器のお顔を作る。

言われればなるほどな当たり前のことばかり。あとはデザイン以外の条件とのせめぎ合い、設計者に教えてもらうことも多い。おそらく文具やお茶碗でも同様だろうし、大きめの装置でも床、壁接地面以外の配慮は同様だと思う。

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さて社会人になった当初、正直上記の条件をどう造形のテーマに生かすのか、当初全然分からなかった。条件と造形テーマは別物。バリエーション展開しようにも、無闇に稜線をぐりぐり回したり、パーツを分けても「で、どう見せたいの?」が分からない手垢ばかりついたモノができてしまう。つい気が散ったり、先輩にいろいろ言われて迷ってしまったり、ちょいと見かけたあのデザインかっこよかったな、などとディテールが雑多に混じってしまう。

かと言って臆病になると本当に「直方体の角を丸めただけ」になってしまう。こういうふうに見せたいからプロポーションをこうしたい、設計者にぶつけようにも要求を一言で簡潔に言えないと「で、何がしたいの?」となるのは明白。何か参考になるデザインはないかといろんなモノを見にいくけど、そのまま盛り込むだけでは、なんだか自分に近くないというか、取って付けただけの無責任なフォルムになってしまう。

先輩達にならってウレタン削ったり組み合わせてスタイリング展開するイメージがどうしても自分の中で消化できなかった、社会人1年生の自分。

試行錯誤して最後にたどりついた作業の具体的なイメージは“靴を作るのと同じだ”でした。

人間の足のカタチってだいたい同じ、機能としては足を入れて地面に立って歩くための道具。でも靴はものすごい種類がある。例えば男性のスタンダードな靴だけでも、ローファー、紐靴、スリッポン、サイドゴア、スニーカー、サンダル、ブーツ…。同じ足でもビルケンシュトックのような原始人の足型のもイタリアンな流麗で上等の靴もある。ヘンなカタチなのになぜかお洒落なtrippenのカッティング。造形的に何が違うのか?

カッティングのライン取りが違う、それによって面の張り方向や表情が違う、非対称/対称にも理由や機能が分かれば納得できる。色の切り替えが違うことで印象が変わる。縫い目(稜線)の処理やディテールでテイストが変わる。ただ中身を詰める以上にいろいろ試したくなるフォルムがある。

それに気がついてからは、ほんとに雑誌の靴のページ見ながら、手がぐいぐい動くようになった。慣れてくると「なんであのローファーはビジネスっぽいトラッドなのに、このローファーはエレガントに見えるのか」「このスニーカーの速そうな動きや勢いを生かすにはどこの線を抽出したらいいか」あれこれ考えられるようになった。単純に造形してるだけではなかなか近づけない、速さ/軽さ/動き/勢い/しなやかさ等をイメージしやすい。

さらにクルマやソファ、建築、グラフィックを見ても、「この面の切り替えの押しの強いキャッチーな感じ」「この線のシャープな感じ」と発想のトリガーとして引っ張ってきて試してみる(ヒトから見たらそうでもないかもしれないが自分としては)のが怖くなくなった。漠然としたムード、テイストや要求されている機能を立体デザインに結びつける取っかかり、バリエーションのソースとして、『靴』をきっかけにしたのが私の場合は合っていたようだ。

造形のひらめき方としては“既に存在するもの”から引っ張ってくるのでちょっと卑怯かもしれないが、全体のフォルムと個別のディテールを照らし合わせてイメージしやすいので、設計者への課題抽出、優先順位づけも早期のアイデア段階で検討/提示できる。アイデア展開のスピードアップができる。競合機種から引っ張ってくると直接過ぎてマネっぽくなるけど、全然違うモノから引っ張ってくると、自分なりの工夫が入って当然だし。

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これ読んでるヒトの中には慣れないインハウスデザイン業に四苦八苦している“新人さん”もいるかもしれないですね。同じ中身でフォルムのバリエーション展開って大変なもんです。最近のプロダクツって薄くなってきたから、靴みたいなボリューミーなモチーフは当てはめにくいかもですが、参考になれば幸いです。

一方建築家のレム・コールハースがunited nudeブランドで靴のデザインをしていたり、意外と靴は構築的で興味をそそるモチーフなんですね。
http://www.unitednude.com/all-c-191.html

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告知:5/21〜25 コドモといっしょの暮らしを考えるプロジェクト「コド・モノ・コト」おやつどうぐてん@神楽坂フラスコに参加します。
http://www.codomonocoto.jp/


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