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Product Design WEBプロダクトデザインの総合Webマガジン * NewsSpecialInterviewColumnReviewTechniqueCase StudyData & LinkEditor's NoteContact Us
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Column Index
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pdweb.jp プロダクトデザインの総合Webマガジン ●世界の中の日本デザイン
第14回 サッカースタジアムのデザイン(後編)
第13回 サッカースタジアムのデザイン(前編)
第12回 世界各国の寿司のデザイン
第11回 最新の日韓カーデザイン事情
第10回 スマートフォン以前の携帯電話
第9回 シリコンバレーのWebデザイン
第8回 中国の建築」、日本の建築
第7回 椅子のデザインにみる日本と欧米の違い
第6回 世界のコインのデザイン
第5回 アジアの冷蔵庫
第4回 消耗品にも装飾品にもなる爪楊枝
第3回 形状や素材からみる日・中・韓の箸のデザイン
第2回 円盤形ロボット掃除機の米韓日を比べる
第1回 スモールカーの「Cube」と「Polo」は何が違う?

●女子デザイナーの歩き方
第59回 食品パッケージ萌え
第58回:未来を語るとクロスオーバーとかボーダーレスというのか
第57回 【デザインあ】のデザインてなんだ
第56回 やかんは単純だからこそ
第55回 ギターの色気に憧れる
第54回 縁は異なモノ味なモノ
第53回 セグウェイなるものに乗ってみた
第52回 ノスタルジック・プラスチック
第51回 男子がすなる千円カットなるものをしてみた
第50回 レジャーとハイテク
第49回 モノ作りのフォークロア
第48回 モノを売るモノガタリ
第47回 過去/現在/OTOMO/未来
第46回 カメラのはなし
第45回 切手は究極のコンシューマプロダクトの1つかも
第44回 Revolution in the Valley
第43回 私達はこれからの年寄りになる
第42回 温故知新
第41回 特殊なことを初見で誰でも簡単に
第40回 ソーラーパワー
第39回 2011年のグッドデザイン
第38回 助手席のfun to drive
第37回 お互いの思惑
第36回 結果オーライを招く
第35回 プロダクトと模様
第34回 今考えること

第33回 今クラマタ&ソットサス

第32回 チープ&テクニカル
第31回 カワイイの外のサムシング
第30回 白といういろ
第29回 ヨーガンレール:自然に欲しいものを作る
第28回 「フォークの歯はなぜ4本になったのか」そして
第27回 超専門なプロダクト
第26回 樹は木という材料になる
第25回 ポータブル・ビッグモニター
第24回 デザインの境界線を探る
第23回 靴を作るように作る
第22回 サスティナブルなデザイン
第21回 五感と能力
第20回 住む装置
第19回 お正月はにっぽん
第18回 2009年:みんなchangeを求めてる、けど
第17回 テーブルはただの“板と四本足”なんだけど
第16回 新技術とデザイン
第15回 キラキラ感
第14回 ブラウンのデザイン
第13回 老舗の技
第12回 教える、伝える、期待する
第11回 スーベニールというプロダクト(海外編)
第10回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その2
第9回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その1
第8回 食べたくなるプロダクツ
第7回 女子の思考、男子の思考
第6回 おまえの性能を見せてくれ
第5回 プレゼントって何だ?
第4回 デザイン系アウトドア
第3回 3Dモデリング道
第2回  古着屋で出会ったエンスーな扇風機
第1回 母と作ったワンピース

●モバイルデザイン考
第66回 ソーラーパネルやハンドルで電気を自給自足するデジタルカメラ「SUN&CLOUD」
第65回 ボディデザイン、機能、操作性で新境地を拓いた「PowerShot N」
第64回 スライド開閉式キーボード、エレコム「TK-FBP049E」を試す
第63回 ポストジョブズの製品「iPad mini」のディテールを見る
第62回 iPad用スイング・アクティベーション・キーボード「TK-FBP048ECBK」
第61回 ブラック・アンド・デッカーのジャイロスクリュードライバー「 GYRO36」
第60回 ジョブズのいないアップルが生んだ「iPhone 5」に見るデザインの変化
第59回 キャンプなどでの調理やUSB給電が可能な薪コンロ「BioLite CampStove」
第58回 来るべき3Dプリンタ革命の第一歩、低価格キット製品の「Printrbot」
第57回 コンセプトの違う2つのiPhoneカバー
第56回 モホックの便利機能を持った折りたたみ傘「スマート・アンブレラ」
第55回 ティーンネイジ・エンジニアリングのポータブルシンセサイザー「OP-1」
第54回 ロジクールのコンパクトなモバイルマウス「Cube」
第53回 iPhone 4/4S用アルミニウム削り出しケース、入曽精密「REAL EDGE C2」
第52回 狙って撮るだけのプロジェクター付きビデオカメラプロジェクター 、3M「CP45」
第51回 iPhone 4/4Sで360度VRビデオが気軽に楽しめる「GoPano micro」
第50回 ”少しいいこと”をして作られたiOSデバイス関連プロダクト群「サンプルプロジェクト」
第49回 3代目でさらに進化したプロジェクター内蔵カメラ、ニコン「COOLPIX S1200pj」
第48回 独自の付加価値を実現したデジタルフォトフレームパロットSpecchio/DIA
第47回 画期的な構造の次世代自転車 「mindbike(マインドバイク)」
第46回 3Mの最新ポケットプロジェクター「3M MP180」
第45回 確かにスマートなiPad向け新機軸アクセサリ「SmartCover」
第44回 iPhoneで揺れの少ない動画が撮れる「Steadicam SMOOTHEE」
第43回 第6世代iPod nanoをプレミアムウォッチ化する「TikTok+LunaTik」
第42回 ポータブルスピーカーの機能と性能を革新するジョウボーン「JAMBOX」
第41回 iPhone 4専用三脚アダプタ兼スタンド「Glif」"
第40回 デザイナー/クリエイターをリスクフリーで支援する"Kickstarter"
第39回 G-SHOCK的発想のケータイ&iPhoneケース「X-STYLE HARD CASE」
第38回 再び新たな原型を作り出したアップル「iPod nano」
第37回 さらに進化した高遮音性イヤフォン、シュア「SE535」
第36回 アップル「iPhone 4」
第35回 パロット「Zikmu & Grande Specchio」
第34回 アップル「iPad(16GB Wi-Fiモデル)」
第33回 ソニー「ドックスピーカー/RDP-NWV500」
第32回 Evenno「Fingerist」
第31回 Think Tank Photo「ローテーション360」
第30回 ソニー「ブロギー/MHS-PM5K」
第29回 アップル「Magic Mouse」とロジクールの2つのマウス
第28回 新しいスタイルのデジカメ登場リコー「GXR」
第27回 デモバイルな工夫を感じる折りたたみ傘「センズ・アンブレラ」
第26回 デジカメの1つの進化系を実現したニコン「COOLPIX S1000pj」
第25回 フェールラーベンの多機能バッグ「ディペンドラートラベルバッグ」
第24回 民生用3Dデジタルカメラ、富士フイルム「FinePix REAL 3D」
第23回 デジタルで復活した名機「オリンパス・ペン」
第22回 電子ペン、MVPenテクノロジーズ「MVPen」
第21回 ソニー、サイバーショット「DSC-HX1」
第20回 キヤノン28mm12倍ズームデジカメ「PowerShot SX200 IS」
第19回 ソニーデータプロジェクター「VPL-MX25」
第18回 デジタルカメラ付きプリンタ「XIAO」
第17回 VGA/ビデオ両用のポケットプロジェクター「3M MPro110」
第16回 実用域に達した真にポケットサイズのプロジェクター
第15回 光学のニコンが送り出すヘッドマウントディスプレイ「MEDIA PORT UP」
第14回 薄さと機能向上の絶妙なバランス「iPod nano 4G」、「iPod touch 2G」
第13回 モバイルデバイスの充電ソリューション「The Sanctuary」
第12回 徒歩や自転車にも対応するPND「nuvi 250」
第11回 「iPhone 3G」が到達したデザインに迫る
第10回 モバイルスキャナPFU 「ScanSnap S300M」
第9回 ソニー リニアPCMレコーダー「PCM-D50」
第8回 携帯するテレビの1つの到達点ソニー「XDV-D500」
第7回 文具に潜むモバイルデザインのヒント
第6回 ワイヤレス時代の極薄フルサイズノート「アップルMacBook Air」
第5回 モバイルデザイン十ヶ条
第4回 ソニー パーソナルフィールドスピーカー「PFR-V1」
第3回 iPodケース3点〜きわみ工房「Re-nano」他
第2回 アップル「iPod touch」
第1回 三洋電機「Xacti DMX-CA65」

●デザインの夢
第10回 アメリカの抱える問題点に触れた:その2
第9回 アメリカの抱える問題点に触れた:その1
第8回 カーデザインを取り巻く状況
第7回 不況時代のサバイバル
第6回 ブラウンのデザインの変化
第5回 欧米と異なる、日本のデザインスタイル
第4回 不明瞭な「デザイン」という概念
第3回 フィリップ・スタルクの引退宣言に思う
第2回 予測不能のマーケット
第1回 夢は終わらない

●経営者が選ぶデザイン
第10回 ミニマリズムとは何か
第9回 電子機器のデザインとモダニズムの限界
第8回 モダニズムから合理的なデザインへ
第7回 デザイン事務所を見極めるヒント
第6回 想像を超えたフリーランスデザイナーへの要求
第5回 フリーランスデザイナーに依頼がくる仕事のパターン
第4回 デザイナーと密接な関係にあるエンジニア
第3回 記録的長時間のプレゼンテーション
第2回 最後は女子社員の多数決ですか!?
第1回 あるワンマン社長とのバトル

●プロダクトデザイナーになるための10の条件
条件その10 説得力
条件その9 社交力
条件その8 計画力
条件その7 協調力
条件その6 統制力
条件その5 表現力
条件その4 展開力
条件その3 応用力
条件その2 解析力
条件その1 観察力

●Buyer's Mind
第2回 東京・青山「SEMPRE」
Part 2 店舗経営のコンセプトと作り手へのリクエスト
Part 1 センプレデザインはどんなショップ?
第1回 東京・原宿アシストオン
Part 3 バイヤーから作り手へのリクエスト
Part 2 顧客ターゲットと品揃えの方法論
Part 1 AssistOnはどんなショップなのか?



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* pd Column
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女子デザイナーの歩き方

第9回: デザイナーズ・スキル・スタンダード:その1
moviti


このコラムでは、デザインのジャンルの枠を超えた活躍をされているmovitiさんに、
さまざまな観点から女子デザイナーの歩き方を語っていただきます。


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moviti
1964年神戸生まれ。京都市立芸術大学卒業、東京でインハウスデザイナーとしてパーソナル機器のプロダクトデザインや先行開発に携わる。デザインの師匠である同業のオットと二人暮らし。2005年から"デザインって何だ!"と称してノンジャンルで自主活動展開中。最近はフリークライミングとバスケットボールの"大人部活"と旅行にはまっている。
http://moviti.com
* 3月は年度末。新社会人デザイナーとしてデビューを控えながら、甘酸っぱく最後の学生ライフを消化しているヒトも多いでしょう。今時もっとさらっとしているのかしら。

●デザインをするとき何をしているか

手に先日デザイナーには何の力が必要か、デザイナーとひとくくりしてもいろんな方向で得意が違う人たちが多い現在、どうやって自分の得意を測る、アピールするのがよいか、というのを考える機会があったので、それについてあれこれ考えようと思います。今月はあまり女子くさくない、つもり。

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デザイナーに仕事を頼むとき、「もともとこういう技術、アイデアがあるんだけどこれを商品にしたらどうなるのかしら」「斬新で話題性のあるアウトプットを期待」あたりの思惑なんだと思う。

一方デザイナーは「デザインの材料となる何か」とのハッピーな出会いを期待し、自分らしいデザインでクライアントも満足、リリースしたらお客様にも好評、というのを目指しますよね。あるいは"ブレイクスルー"という言葉に含まれる勢い、起爆剤を提供して目からうろこを落とさせたい。

「デザイナーさんの自由な発想でどんどん膨らませていいんです」自由=みずからを由とする。

ところが現実はそうはなかなかいかない。いろいろと解決しなければならない課題がいっぱい。クライアントの漠然とした理想像とデザイナーのやりたいことがすっかりかい離していたら、なかなかWin-Winとはいかない。いきなり理解できないものを見て「なんて斬新なんだ!」と喜ぶクライアントはまずいない。やっぱり理解してお金使いたい、ごもっとも。ほどよい半歩先。まあ全然そういうことを気にしないヒトもいるだろうし、海外有名建築家あたりはほんとに度肝を抜くようなことを提案するんでしょうけど、悲しいかな、私は繊細でマーケティングを無視できないジャパニーズ・プロダクト・デザイナー。本当に自由にやっていい、と言われると、逆に手がかりを探そうとする。

クライアントの「かっこいい」「新しい」「元気が出るような」「オリジナリティある」というイメージをクライアントとの対話や市場調査で分析するわけですね。どうありたいの? どうなりたいの? 外から見た姿となりたい姿にギャップがあるし。

クライアントの方が商品知識もある(ない時もある)から、まずは追いつきたい。じゃないと自分で新しいと思ってやったことが既に存在してたりするし。いろいろ調べていくと知らないが故に、「なんでここはこうなっているの?」「これ不便って言っちゃったらどうなんだろう」「なんでこれやらないんだろう」という箇所も出てくるかもしれない。それがデザインのとっかかりになることもある。

NGワード、とか色とかもありますね。たくさんブツブツを並べるとかアシンメトリーにしたとたんに、確かに見たことがないけど、違和感もある形/配列/プロポーションになるときがある。暗黙知と言われるもの、潜在的知識の一種でしょうか。アイテムにふさわしい好かれるテイスト、というのもある。知った上で従うか、あえて掟破りをするか。違和感も良い方向なら画期的になる可能性を持つ。

逆にクライアントが「これがうちのオリジナリティ」と自負している技術や材料、その見せ方もある。「これを絶対解決したい」という問題意識がある。それがもう文句なしにクールで優れてたり、ドンピシャだったら良いんだけれど、ときどきデザイナーがううーとうなってしまうことにこだわりがあることもままある。その気持ち、思い入れは分かるけど、お客様はそうは受けとらないかもよ、とか。さりげなく配慮されていると気が利いているけど、前面に押し出してアピールするとむしろカッコ悪くないですか、とか。理想は高いけど、それを実現するには技術がまだ足りないよ、とか。それは市場を開拓して数年越しで切り拓く覚悟がいるかも、とか。逆にデザイナーがひらめいたアイデアがすごく自分的にはナイスで自分らしいんだけど、クライアントの期待してるポイントの外周だったりすることもある。的外れ。

用語の使い方、言い回しの違い、日本人同士でも、いや日本人同士だから細かいニュアンスに立ち入ろうとして、どうにもならない違いが見えてくる。

夢を語るのは楽しいけれど、夢の向きが微妙に違う、噛み合わない。まあ噛み合わないものを無理に合わせる必要があるとも限らないですね。時間の決まったミーティングのときと、2人だけで喫煙室や廊下で話すときと、微妙に本音のミックス具合が変わる。

単純にヒト対ヒトの相性というのもある。時間がないと考えが深まらない。でも時間がありすぎるとみんなでグダグダに煮とろけて、モチベーション維持も大変。このプロジェクトどう収束していくのかしら? ちゃきちゃき、さっさと片づけるのを期待されてることもある。意外と時間対効果が大事だったりする、単純に短時間短サイクル、というだけでなく。

課題のキモ探し、スジの良い解決の方向性探し。それを誰でもぱっと解りやすい簡潔な言葉でいったん置き換える。

コンセプトを作って、ユーザーを決めて(いい加減性別と年齢でユーザーセグメントするのやめたいですけどね。理解できないなりに納得しやすいんでしょうね)、仮説作りをその延長につないだからと言っても必ずしもハッピーで勢いのあるシナリオになるかどうか。意外とどぴょんと翔ばして、後付けでつないだ方がすんなりいくときもある。勘違いを逆手に取って、そのポイントをクローズアップしてみる。もうこの頃には実はデザイナーは実体化したいデザインがそろそろ浮かびはじめている。いてほしい。実はそおっとそれが成り立つようなシナリオに軌道を少しずつ修正していったり。こつこつと分析を積み重ねていっても最善の答えにたどりつけるかどうか分からない、たどりつけて大きな収穫を得ることもある。

そしてこれまでの壮大な考察がぎゅっと凝縮したようなブツのデザイン。いやもうこれがないと話にならない、目指すゴールですから。プレッシャーにつぶされそうになるか、自分のハンドリングできる範囲でのシナリオ、世界観にあらかじめしておくか。難しいですね。何にも頭に浮かんでこないんじゃないのか? とかときどき心配になったり。思い詰めて出るものでもないし、私の場合「夜空の暗い星を見たい時は、その方向を見つめ過ぎないで、わざとその周辺を見ながら横目意識で見る」という心境で臨む時もあります。視野が狭くなっては脱線しやすくなる。遠い流れの方向を目の隅に入れておきながら、ディテールを詰めていく。不測の事態に判断する。

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ここまで要求されてなくて、商品デザインだけのアウトプットだったとしても、大なり小なりこういう心の動きってあると思うんです。デザイナーだけでは何も作れない、誰かから実現のための術を引き出すためには惹きつけなくてはならない。(続く)

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