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Product Design WEBプロダクトデザインの総合Webマガジン * NewsSpecialInterviewColumnReviewTechniqueCase StudyData & LinkEditor's NoteContact Us
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Column Index
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pdweb.jp プロダクトデザインの総合Webマガジン ●世界の中の日本デザイン
第14回 サッカースタジアムのデザイン(後編)
第13回 サッカースタジアムのデザイン(前編)
第12回 世界各国の寿司のデザイン
第11回 最新の日韓カーデザイン事情
第10回 スマートフォン以前の携帯電話
第9回 シリコンバレーのWebデザイン
第8回 中国の建築」、日本の建築
第7回 椅子のデザインにみる日本と欧米の違い
第6回 世界のコインのデザイン
第5回 アジアの冷蔵庫
第4回 消耗品にも装飾品にもなる爪楊枝
第3回 形状や素材からみる日・中・韓の箸のデザイン
第2回 円盤形ロボット掃除機の米韓日を比べる
第1回 スモールカーの「Cube」と「Polo」は何が違う?

●女子デザイナーの歩き方
第59回 食品パッケージ萌え
第58回:未来を語るとクロスオーバーとかボーダーレスというのか
第57回 【デザインあ】のデザインてなんだ
第56回 やかんは単純だからこそ
第55回 ギターの色気に憧れる
第54回 縁は異なモノ味なモノ
第53回 セグウェイなるものに乗ってみた
第52回 ノスタルジック・プラスチック
第51回 男子がすなる千円カットなるものをしてみた
第50回 レジャーとハイテク
第49回 モノ作りのフォークロア
第48回 モノを売るモノガタリ
第47回 過去/現在/OTOMO/未来
第46回 カメラのはなし
第45回 切手は究極のコンシューマプロダクトの1つかも
第44回 Revolution in the Valley
第43回 私達はこれからの年寄りになる
第42回 温故知新
第41回 特殊なことを初見で誰でも簡単に
第40回 ソーラーパワー
第39回 2011年のグッドデザイン
第38回 助手席のfun to drive
第37回 お互いの思惑
第36回 結果オーライを招く
第35回 プロダクトと模様
第34回 今考えること

第33回 今クラマタ&ソットサス

第32回 チープ&テクニカル
第31回 カワイイの外のサムシング
第30回 白といういろ
第29回 ヨーガンレール:自然に欲しいものを作る
第28回 「フォークの歯はなぜ4本になったのか」そして
第27回 超専門なプロダクト
第26回 樹は木という材料になる
第25回 ポータブル・ビッグモニター
第24回 デザインの境界線を探る
第23回 靴を作るように作る
第22回 サスティナブルなデザイン
第21回 五感と能力
第20回 住む装置
第19回 お正月はにっぽん
第18回 2009年:みんなchangeを求めてる、けど
第17回 テーブルはただの“板と四本足”なんだけど
第16回 新技術とデザイン
第15回 キラキラ感
第14回 ブラウンのデザイン
第13回 老舗の技
第12回 教える、伝える、期待する
第11回 スーベニールというプロダクト(海外編)
第10回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その2
第9回 デザイナーズ・スキル・スタンダード:その1
第8回 食べたくなるプロダクツ
第7回 女子の思考、男子の思考
第6回 おまえの性能を見せてくれ
第5回 プレゼントって何だ?
第4回 デザイン系アウトドア
第3回 3Dモデリング道
第2回  古着屋で出会ったエンスーな扇風機
第1回 母と作ったワンピース

●モバイルデザイン考
第66回 ソーラーパネルやハンドルで電気を自給自足するデジタルカメラ「SUN&CLOUD」
第65回 ボディデザイン、機能、操作性で新境地を拓いた「PowerShot N」
第64回 スライド開閉式キーボード、エレコム「TK-FBP049E」を試す
第63回 ポストジョブズの製品「iPad mini」のディテールを見る
第62回 iPad用スイング・アクティベーション・キーボード「TK-FBP048ECBK」
第61回 ブラック・アンド・デッカーのジャイロスクリュードライバー「 GYRO36」
第60回 ジョブズのいないアップルが生んだ「iPhone 5」に見るデザインの変化
第59回 キャンプなどでの調理やUSB給電が可能な薪コンロ「BioLite CampStove」
第58回 来るべき3Dプリンタ革命の第一歩、低価格キット製品の「Printrbot」
第57回 コンセプトの違う2つのiPhoneカバー
第56回 モホックの便利機能を持った折りたたみ傘「スマート・アンブレラ」
第55回 ティーンネイジ・エンジニアリングのポータブルシンセサイザー「OP-1」
第54回 ロジクールのコンパクトなモバイルマウス「Cube」
第53回 iPhone 4/4S用アルミニウム削り出しケース、入曽精密「REAL EDGE C2」
第52回 狙って撮るだけのプロジェクター付きビデオカメラプロジェクター 、3M「CP45」
第51回 iPhone 4/4Sで360度VRビデオが気軽に楽しめる「GoPano micro」
第50回 ”少しいいこと”をして作られたiOSデバイス関連プロダクト群「サンプルプロジェクト」
第49回 3代目でさらに進化したプロジェクター内蔵カメラ、ニコン「COOLPIX S1200pj」
第48回 独自の付加価値を実現したデジタルフォトフレームパロットSpecchio/DIA
第47回 画期的な構造の次世代自転車 「mindbike(マインドバイク)」
第46回 3Mの最新ポケットプロジェクター「3M MP180」
第45回 確かにスマートなiPad向け新機軸アクセサリ「SmartCover」
第44回 iPhoneで揺れの少ない動画が撮れる「Steadicam SMOOTHEE」
第43回 第6世代iPod nanoをプレミアムウォッチ化する「TikTok+LunaTik」
第42回 ポータブルスピーカーの機能と性能を革新するジョウボーン「JAMBOX」
第41回 iPhone 4専用三脚アダプタ兼スタンド「Glif」"
第40回 デザイナー/クリエイターをリスクフリーで支援する"Kickstarter"
第39回 G-SHOCK的発想のケータイ&iPhoneケース「X-STYLE HARD CASE」
第38回 再び新たな原型を作り出したアップル「iPod nano」
第37回 さらに進化した高遮音性イヤフォン、シュア「SE535」
第36回 アップル「iPhone 4」
第35回 パロット「Zikmu & Grande Specchio」
第34回 アップル「iPad(16GB Wi-Fiモデル)」
第33回 ソニー「ドックスピーカー/RDP-NWV500」
第32回 Evenno「Fingerist」
第31回 Think Tank Photo「ローテーション360」
第30回 ソニー「ブロギー/MHS-PM5K」
第29回 アップル「Magic Mouse」とロジクールの2つのマウス
第28回 新しいスタイルのデジカメ登場リコー「GXR」
第27回 デモバイルな工夫を感じる折りたたみ傘「センズ・アンブレラ」
第26回 デジカメの1つの進化系を実現したニコン「COOLPIX S1000pj」
第25回 フェールラーベンの多機能バッグ「ディペンドラートラベルバッグ」
第24回 民生用3Dデジタルカメラ、富士フイルム「FinePix REAL 3D」
第23回 デジタルで復活した名機「オリンパス・ペン」
第22回 電子ペン、MVPenテクノロジーズ「MVPen」
第21回 ソニー、サイバーショット「DSC-HX1」
第20回 キヤノン28mm12倍ズームデジカメ「PowerShot SX200 IS」
第19回 ソニーデータプロジェクター「VPL-MX25」
第18回 デジタルカメラ付きプリンタ「XIAO」
第17回 VGA/ビデオ両用のポケットプロジェクター「3M MPro110」
第16回 実用域に達した真にポケットサイズのプロジェクター
第15回 光学のニコンが送り出すヘッドマウントディスプレイ「MEDIA PORT UP」
第14回 薄さと機能向上の絶妙なバランス「iPod nano 4G」、「iPod touch 2G」
第13回 モバイルデバイスの充電ソリューション「The Sanctuary」
第12回 徒歩や自転車にも対応するPND「nuvi 250」
第11回 「iPhone 3G」が到達したデザインに迫る
第10回 モバイルスキャナPFU 「ScanSnap S300M」
第9回 ソニー リニアPCMレコーダー「PCM-D50」
第8回 携帯するテレビの1つの到達点ソニー「XDV-D500」
第7回 文具に潜むモバイルデザインのヒント
第6回 ワイヤレス時代の極薄フルサイズノート「アップルMacBook Air」
第5回 モバイルデザイン十ヶ条
第4回 ソニー パーソナルフィールドスピーカー「PFR-V1」
第3回 iPodケース3点〜きわみ工房「Re-nano」他
第2回 アップル「iPod touch」
第1回 三洋電機「Xacti DMX-CA65」

●デザインの夢
第10回 アメリカの抱える問題点に触れた:その2
第9回 アメリカの抱える問題点に触れた:その1
第8回 カーデザインを取り巻く状況
第7回 不況時代のサバイバル
第6回 ブラウンのデザインの変化
第5回 欧米と異なる、日本のデザインスタイル
第4回 不明瞭な「デザイン」という概念
第3回 フィリップ・スタルクの引退宣言に思う
第2回 予測不能のマーケット
第1回 夢は終わらない

●経営者が選ぶデザイン
第10回 ミニマリズムとは何か
第9回 電子機器のデザインとモダニズムの限界
第8回 モダニズムから合理的なデザインへ
第7回 デザイン事務所を見極めるヒント
第6回 想像を超えたフリーランスデザイナーへの要求
第5回 フリーランスデザイナーに依頼がくる仕事のパターン
第4回 デザイナーと密接な関係にあるエンジニア
第3回 記録的長時間のプレゼンテーション
第2回 最後は女子社員の多数決ですか!?
第1回 あるワンマン社長とのバトル

●プロダクトデザイナーになるための10の条件
条件その10 説得力
条件その9 社交力
条件その8 計画力
条件その7 協調力
条件その6 統制力
条件その5 表現力
条件その4 展開力
条件その3 応用力
条件その2 解析力
条件その1 観察力

●Buyer's Mind
第2回 東京・青山「SEMPRE」
Part 2 店舗経営のコンセプトと作り手へのリクエスト
Part 1 センプレデザインはどんなショップ?
第1回 東京・原宿アシストオン
Part 3 バイヤーから作り手へのリクエスト
Part 2 顧客ターゲットと品揃えの方法論
Part 1 AssistOnはどんなショップなのか?



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* pd Column
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女子デザイナーの歩き方

第6回: おまえの性能を見せてくれ
moviti


このコラムでは、デザインのジャンルの枠を超えた活躍をされているmovitiさんに、
さまざまな観点から女子デザイナーの歩き方を語っていただきます。


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moviti
1964年神戸生まれ。京都市立芸術大学卒業、東京でインハウスデザイナーとしてパーソナル機器のプロダクトデザインや先行開発に携わる。デザインの師匠である同業のオットと二人暮らし。2005年から"デザインって何だ!"と称してノンジャンルで自主活動展開中。最近はフリークライミングとバスケットボールの"大人部活"と旅行にはまっている。
http://moviti.com
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今年も終わりです。経済危機になってもなんとか新年を迎えられそうです。ありがたいです。積極的に年中行事を満喫するタイプではないけど、だらだらっと区切りなく暮らすよりも1年のサイクルがあってよかった。

●初めての相手と一緒に仕事する

今年はいろんなスタイルでデザインをしました。私がデザインワークをする役割でなく、誰かと組んで1つのprojectを進める仕事が多かった。私がディレクションの立場で、初めてタッグを組むデザイナーと行った仕事が多かったのです。それも相手とはめったに会わない状況で。

楽しいなあと思えるディレクションができたということは、デザインワークをした相手の技量に恵まれた、ということで。ありがたいです。

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まずは初顔合わせのときにお互い軽く牽制しあう。デザインに対するスタンス、単純に頭の柔らかさ、話や言葉選びが自分と合いそうか。どれぐらいデザインの引き出しが多いか、量産の場数を踏んで知識を溜めてきたか。女子だからって私をなめるなよ、苦労はそこそこしてるよ。いざというときの優先順位や配慮するべきことに気が回せるか。他のヒトへの発言の影響力とか。商品の仕様やコンセプト、キーワードのディスカッションをしながら相手のレベルを探る感じ。

1枚目のスケッチをもらうときが一番どきどきする。自分が共感できるような線や色、素材使いを見つけられるか。

キャッチボールするうちにどんどん自分だけでは思いつかないアイデアが形になる。もともとは私のデザインから始まっていたのが、相手がどんどん乗ってきて独自に美しいディテールを作る。実現しやすくて見たことないフォルムを見せてくれる。知らない技術や企みを提案してくれたりする。

高めていくためには、ただむやみにちやほやしたり褒めてもダメで、こちらの意向をはっきりさせる。選択肢を明確にして余計な検討は切り捨てる。どんどん決定して残課題をリストアップして解決していく。早いレスポンスをする。

ちょっと噛み合わないときにどうするか? 簡潔なリクエストのメールをする、電話で話してみる、こちらの手描きスケッチをデジカメで撮って送ってみる。なんかシンクロできるリズムがあるはずだ、探るのが結構面白い。まさに一期一会ですから。

こちらは本腰入れたデザイン展開はしない。でも送られてくる相手のスケッチに本気でコメントするうちに、自分が描いたスケッチみたいな気になってくる。結構ずけずけリクエストを言ってみる。相手のスケッチがどんどんクオリティが上がっていって、“ただの絵”から質感や重さを伴って“絵が実体化してくる、締まってくる”。自分のスケッチでも、確信がある方向が見えたときの絵から確実に絵に筋肉がつくような感じがするのですが、自分以外の絵でもそれを感じる。そうなると確信持って、本気で周囲を説得する。もうノイズの入る余地がないように、どんどんデザイン決定〜商品化までレールを引いていく。黙々、悶々、こつこつのデザインじゃなくて、スピード感とダイナミックなイメージ、スポーツ感覚でデザインをする。

シンクロ、共鳴、響きあう、という状態を作る。1+1=2以上の伸びしろを狙う。

●あんた高く飛んでくれそうだから

逆に私がデザインワークをして、他のヒトがディレクション、という仕事でも、今年はなんか新しいことができた気がする。

以前は自分1人のデザインに執着しすぎて、「これはなんでこんななの?」と質問されるだけでも「文句あっか?! おら御用聞きじゃねえ!」「もーなんでそんな思いつきでひっくり返そうとするのさ!」「これがアタシのスタイル!」ってついガブガブ怒りたくなってました。ひっくり返されないように身構えて自分と対峙する上司、コンペ相手、設計、営業に立ち向かおうとしていた。実は、何かに固執すると、結局どん詰まる。周囲は気がついてないかもしれないが(気づいているかな?)、自分でどん詰まりがだんだん溜まっていって血がどろっとしてくるような気がする。自分なりに囲い込みのアイデア展開、A案は安全確実、B案は対抗、C案はパラレルな別のストーリー、とか設定して。単純に若かったから手も動いたし、決められないから手数で補っていたんですが。そのわりに意外とバリエーション幅が狭かったりしたなあ。3つのつもりが1つと半分が2個、とか。

この頃は誰の意見でも「ほお、全然思いつかなかったけど、もしそうだったらどうなんかな?」と脱線する余裕ができてきました。ひっくり返されても、そのときはムカッときますが、「やり直しのチャンスがもらえた(それは確実にどんでん返し前よりクオリティを上げなくてはならないプレッシャーでもあるが)」と思えるようになってきた。「えーそんなんうまくまとめられるかなあ」とか実は不安でもやってみたら意外と早い時間に「あ、これいいかも」と光が見えてくる。

「これ何かアイデアない?」と堂々と訊いたり、うんざりされるくらい相談に乗ってもらって、いろいろこね回した揚げ句に自分のアイデアに戻ったらうまくつながって、「すんません、結局自分のアイデアに戻ってしまいました」と悪びれずに言えるようになった。相談が怖くなくなったんでしょうね。どんなにヒトの意見を聞いても、結局まとめるのは自分だから自分の味がでる。逆に相談しないで1人で迷走するのも怖いですしね。

ヒトの脳を使って下地を作って、最後は自分がジャンプする。そう思うとヒトの話を聞いて議事録を編集するのが楽しくなる。ま、ヒトの意見も無責任だからあんまり振り回されないように、自分の方に引き寄せる。

そうなるとなんでもアリになって、逆にすごくラジカルに暴走できる可能性ができてスリリングで面白いです。やばそうな脱線だったら、周囲がちゃんと止めてくれる。

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松本大洋の「ピンポン」という卓球部活マンガがあります。名作だから結構読んでるヒト多いと思う。まだ読んでないヒト、オススメです。

幼なじみのペコとスマイルがひたすら卓球部活するストーリー。スラムダンク卓球版。

今までペコの影に隠れて目立たなかったスマイルの闘志に火をつけるために部活の顧問の先生が本気で試合をふっかけるシーンがあります。先生は伝説のバタフライ・ジョーと呼ばれるプレイヤーだったのです。60歳過ぎて普段はおっとりしている先生が昔の本気を出して、高校生と1対1の試合をしながら「おまえの性能を見せてくれ!」と叫びながらぶっ倒れる。まさにそんな感じです。

一方、天才肌で天真爛漫なプレイスタイルのペコがスランプを経て県大会で勝ち進む。圧倒的に強い他校の選手、ドラゴンとの対戦前に「あんた高く飛んでくれそうだから、背中に乗せて飛んでくれ」と言うシーンがあります。ドラゴンに「振り落とされるな」と返事され、実際当初はボッコボコにされるのですが、最後はペコが本来の自分のスタイルを覚醒させて、ドラゴンをプレッシャーまみれの卓球から救い出して勝利する。

デザインのお仕事って、スピードアップとか勝つための戦略、チームプレイと個人技とか、スポーツとして捉えた方が面白い。6割ヒートアップ、4割クール。

高く飛んでくれるヒト、高く飛ぶためのきっかけを自分で見つけてみんなでバチバチ覚醒したいもんです。

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